Steph

Il Mio Primo Team (guida a come costruire una squadra di Pokémon)

24 risposte in questa discussione

Consideratelo un regolamento-decalogo aggiornato a DP.

- Indice dei contenuti:
0. Regolamento!
1. Introduzione
2. Glossario
3. Tier
4. Ruoli
5. Debolezze e resistenze
6. Allevamento
7. Introforze
8. Nature
9. Abilità
10. Allenamento
11. Strumenti
12. Attacchi
13. Esempio di squadra
14. Battling avanzato
15. Fortuna

0. Regolamento
Oltre al regolamento ufficiale della sezione, che va seguito alla lettera (cosa che molti in questo periodo NON stanno facendo), mi permetto di scrivere altre regole "non-scritte", ma che sono sempre da tenere bene a mente:

10) Se siete novellini, alle prime armi o comunque avete giocato sempre solamente sulle console, evitate di commentare i team altrui. Lasciate fare ai più esperti. Rischiereste solo di confondere le idee a chi posta per chiedere se il team è da migliorare.
10 bis) Anche se avete un'approfondita conoscenza del gioco, potreste non conoscere tutte le meccaniche presenti in esso. Lasciate prima la parola a chi ha più esperienza di voi (cioè chi ha già giocato approfonditamente tutte le prime generazioni). Se sono necessari consigli sui metodi che conoscete bene (ad esempio se siete bravi sulla wi-fi e avete da consigliare determinati Pokémon ideali per essa), allora dopo potrete dire cosa ritenete più opportuno modificare nella strategia o nel team postato (anche nei commenti).

11) Internet è vasto. Su internet si trovano già migliaia di Pokémon già fatti. Non postate quel genere di set-team-Pokémon:
a) senza una fonte. Indicate sempre da dove li avete presi.
b) senza ragionare. Non consigliateli ad occhi chiusi: spesso un Pokémon diverso o originale può funzionare bene tanto quanto quelli standard.

12) Specificate sempre per che versione è destinato il vostro team, per facilitare il compito di chi commenta. Specificate anche se i Pokémon presenti nel team sono già catturati o il team è ancora in costruzione, per facilitare voi stessi.

1. Introduzione
Un team è una squadra di Pokémon. La squadra è composta da 3, 4 o 6 Pokémon. Per dubbi su singoli Pokémon, esiste il topic Moveset.
Tutti i Pokémon quando vengono postati devono avere Attacchi, Strumenti (da Oro/Argento in poi), Nature (da Rubino/Zaffiro), Punti Allenamento (sempre da R/Z) e Valori Individuali (solo nel caso in cui siano particolari).
Lo schema da seguire per postare i Pokémon della squadra è il seguente:

Specie del Pokémon @ Nome dello strumento assegnato
Sesso del Pokémon (Maschio/Femmina/Ignoto), soprannome del Pokémon
Abilità del Pokémon (facoltativa se il Pokémon ne possiede solo una)
Punti Allenamento + variazioni ai Valori Individuali (se presenti)
Nome della Natura, variazioni alle Statistiche apportate dalla Natura
- Mossa 1
- Mossa 2
- Mossa 3
- Mossa 4

Lo schema di per sé non è obbligatorio, ma è caldamente consigliato. Se non volete usare lo schema qui sopra, potete usarne uno simile. Un team postato seguendo questa logica sarà più facile da leggere ed avrà molti più commenti di uno che è scritto a casaccio.
In ogni caso, che voi seguiate o meno uno schema, le informazioni riportate in grassetto sono sì obbligatorie, altrimenti il team potrebbe non essere preso in considerazione e ricevere commenti.
- Note importanti: potete usare le funzioni Export to Text dei simulatori una volta costruito il vostro team, per facilitarvi il compito di trascrizione e di lettura del team per chi lo deve commentare.

2. Glossario
Ecco un elenco di termini e abbreviazioni più comuni usati su wi-fi, simulatori, sezioni di battling o team rating ed il loro significato:

- Generici
* Battle = battaglia, lotta, sfida o partita. Viene usato come verbo "battlare" in italiano o Battling in inglese.
* Challenge = anche qui, sfida. Nel gergo italiano si usa come verbo "challare qualcuno", in inglese è "to chall someone".
* Competitive Battling = Battling competitivo, ovvero il giocare solo esclusivamente -o quasi- per le sfide Pokémon.
* gl = Good Luck = buona fortuna in inglese, usato all'inizio di una sfida per augurare -ed augurarsi- una bella partita.
* gg = Good Game = buon gioco, o meglio ancora bel gioco, usato al termine della partita per complimentarsi con l'avversario.
* gj = Good Job = bel lavoro, alternativa a gg.
* gfg o fg = (Good) Fucking Game = gioco "del cazzo", si usa dire quando la partita si è rivelata uno schifo per un motivo o per l'altro, per l'hax subito o per l'avversario poco sportivo -es. Pokésav, Cheat e affini-
* Hax = sta per fortuna. Viene usato come verbo "haxare". Il termine deriva da hacker, per indicare il ricorso forzato alla fortuna per vincere. Vedi sezione 15 per approfondire.
* Haxor = colui che ha fortuna. In genere, chi fa molti CH o flinch viene chiamato così. Vedi sezione 15.
* Hax items = strumenti per la fortuna, cioè che aumentano le probabilità di haxare in una partita. Vedi sezione 11.
* Noob = novellino. Ha numerose varianti, tra cui nub, niubbo, nob o nabbo per l'italiano e newb, n00b o newbie per l'inglese.
* Battler = giocatore, sfidante, player generico. Letteralmente in italiano sarebbe "lottatore".
* Builder = letteralmente "costruttore" di team. Viene usato anche come verbo "buildare" in italiano o building in inglese. Il team building è alla base di questa guida, i builder sono quelli che poi rateano il lavoro degli altri.
* Pro = professionista, chi gioca bene ad alti livelli, chi conosce le basi tecniche e meccaniche avanzate del gioco, chi segue il battling competitivo.
* Rating = dal verbo "to rate" in inglese, indica valutare e commentare un team. Usato come verbo "rateare", che non vuol dire suddividere a rate. xD
* Tiers o Tier List = si potrebbe tradurre come "classifica". Indica l'usage dei Pokémon. Vedi sezione 3.
* Usage = uso e diffusione di determinate specie di Pokémon. Vedi sezione 3.
* Moveset = set di mosse, ovvero i 4 attacchi del Pokémon.
* Movepool = elenco completo di mosse che un Pokémon può apprendere.
* Metagame = letteralmente significa "ambito di gioco". Può indicare varie cose: per Metagame OU si indicano le battle competitive con Pokémon OU (vedi sezione 3). Per Metagame RBY invece si intende lo specifico metodo di gioco che veniva usato nelle versioni della prima generazione.
* Breeding = allevamento, come verbo "breedare". Vedi punto 6.

- Piattaforme
* GB, GBP, GBC, GBA, GBASP, GBM = la console Game Boy in tutte le sue varianti, rispettivamente le alternative sono Pocket, Color, Advance, SP o Micro.
* DS, NDS = Nintendo DS.
* GC = Nintendo Game Cube.
* N64 = Nintendo 64.
* NB = Net Battle: il primo e più famoso simulatore per giocare a Pokémon sul pc.
* NBS = Net Battle Supremacy, versione aggiornata di NB.
* SB = Shoddy Battle, altro simulatore.
* PO = Pokémon Online, l'ultimo arrivato dei simulatori, ancora in fase di completamento.
* RBY = Red/Blue/Yellow = Rosso/Blu/Giallo, ovvero le versioni della prima generazione. Nella prima generazione viene incluso Pokémon Stadium 1 per Nintendo 64 e Pokémon Verde (Green), uscito solo in Giappone.
* GSC = Gold/Silver/Crystal = Oro/Argento/Cristallo, la seconda generazione, incluso Pokémon Stadium 2.
* RSE = Ruby/Sapphire/Emerald = Rubino/Zaffiro/Smeraldo, la terza generazione: include i remake di Rosso/Verde (Rosso Fuoco e Verde Foglia), Pokémon Colosseum e Pokémon XD.
* DPPT = Diamond/Pearl/Platinum = Diamante/Perla/Platino, quarta generazione. Inclusi i remake di Oro/Argento (Oro Heart Gold e Argento Soul Silver) e Pokémon Battle Revolution.
* BW = Black/White = Nero/Bianco, quinta generazione. Inclusi i giochi Bianco2 e Nero2.

- Durante una partita
* Clause = le clause sono delle regole o limitazioni imposte all'inizio di una partita. Vedi sezione 14 per approfondire.
* CH = Critical Hit: l'equivalente in inglese di "Brutto Colpo", ovvero quando l'attacco compie il doppio dei danni.
* flinch = quando l'avversario "tentenna" e quindi sta fermo un turno.
* stall = perdere molto tempo e quindi turni all'interno di una lotta.
* HP = Health Points o Hit Points, i Punti Salute (PS in italiano).
* Atk = Attack, Attacco. La sua controparte speciale è SAtk o SpA: Special Attack, Attacco Speciale.
* Def = Defense, Difesa. La Difesa Speciale invece è SDef o SpD.
* Spd = Speed, Velocità. In italiano "Vel", con la variante in inglese di "Spe" per non confonderla con la SDef.
* CC = Challenge Cup, sfida con 6 Pokémon random (casuali) scelti dal simulatore.
* STAB = Same Type Attack Bonus, la mossa usata dal Pokémon diventa il 50% più potente se è dello stesso tipo del Pokémon.
* OHKO = One Hit Knocked Out, mettere KO in un attacco. Viene usato come verbo "OHKOare". La lettera "O" può cambiare con un numero a seconda del numero di attacchi necessari (2HKO, 3HKO, ecc). Le OHKO moves o "attacchi OHKO" sono mosse come Abisso e Purogelo che effettuano il KO "sicuro" (ovviamente quando vanno a segno). Normalmente sono bandite dai tornei insieme agli Hax items. Vedi sezioni 11 e 12.
* Lead = il Pokémon che scende per primo in campo, chiamato anche Starter.
* Outspeed = usato come verbo anche in italiano, indica il superare in velocità il Pokémon avversario.
* Switch = scambio. Cambiare il Pokémon che è in campo con un altro in squadra. Questo è vitale per la vittoria, non è da sottovalutare. Vedi sezione 14.
* Boost = Bonus. Ottenuto con mosse come Swords Dance (Danzaspada), attacchi come Ancient Power (Forzantica) o abilità come Motor Drive (Elettrorapid).
* Drop = Bonus negativo. Inflitto da mosse come Scary Face (Visotruce), attacchi come Crunch (Sgranocchio) o abilità come Intimidate (Prepotenza).
* ParaFlinch = Paralisi + Tentennamento.
* fp = fully par. Turno in cui il Pokémon non riesce a muoversi a causa della paralisi.
* Stayin Power = capacità di resistenza di un Pokémon a restare in campo prima di curarsi o essere scambiato con un altro membro del team.
* BS = Base Stat = Statistica Base di un Pokémon.
* BP = Base Power = Potenza base di un attacco.
* IVs = Individual Values = Valori Individuali = VI. Vedi sezione 6.
* EVs = Effort Values = Punti Allenamento = PA. Vedi sezione 10.
* EVs spread = come vengono distribuiti i PA al nostro Pokémon.
* Cheap = viene detto di un Pokémon che è molto forte e difficile da fermare (es. Suicune o Heracross in RSE).
* Slot = indica uno spazio riservato ad una mossa del Pokémon. 4 slot fanno un moveset.

- Strumenti
* CB = Choice Band = Bendascelta. Davanti al nome di un Pokémon, indica che tiene quello strumento (es. CBFlygon). Viene usato anche CBer o Bander al suo posto.
* Scarfer = un Pokémon che tiene Choice Scarf: Stolascelta. Davanti al nome si abbrevia come Scarf- (es. Scarftran, che indica Heatran).
* Specser = idem, ma con Choice Specs: Lentiscelta.
* LO = Life Orb = Assorbisfera. Un Orber è un Pokémon che usa questo strumento e la sigla LO- davanti al nome indicano che lo sta tenendo.
* Sasher = Focus Sash = Focalnastro.

- Attacchi
* CM = Calm Mind = Calmamente. La sigla davanti al nome dei Pokémon è Calm- (es. Calmcune, Calmkou indicano rispettivamente Suicune e Raikou). Viene usato anche CMinder o solo Minder.
* BU = Bulk Up = Granfisico. Si usa BU- davanti al nome.
* SD = Swords Dance = Danzaspada. Si usa SD- davanti al nome (es. SDLuke, cioè Lucario). Viene usato anche SDancer.
* SE = Stone Edge = Pietrataglio.
* SR = Stealth Rock = Levitorocce.
* DD = Dragon Dance = Dragodanza. Si usa DD- davanti al nome (es. DDDos, Gyarados) o DDancer.
* SB = Shadow Ball = Pallaombra.
* Plotter = chi usa Nasty Plot (Congiura).
* Curser = chi usa Curse (Maledizione). Si usa Curse- davanti al nome (es. Curselax, Snorlax).
* Drummer = chi usa Belly Drum (Panciamburo). Si usa Drum- davanti al nome (es. Drumlax, sempre Snorlax).
* Tricker = che usa Trick (Raggiro).
* Endureversaler = Endure + Reversal = chi usa Resistenza e Contropiede.
* BoltBeamer = Thunderbolt + Ice Beam = chi usa Fulmine e Geloraggio.
* HP = Hidden Power = Introforza. Per indicare il tipo di Introforza si usa scrivere HP e poi il tipo di attacco, oppure il tipo di attacco seguito da "Power" (es. HP Ice o Ice Power indicano l'Introforza Ghiaccio).
* CC = Cross Chop = Incrocolpo.
* FP = Focus Punch o Fire Punch, a seconda dell'attacco del Pokémon (rispettivamente Centripugno o Fuocopugno).
* TP = Thunder Punch = Tuonopugno.
* EQ = Earthquake = Terremoto.
* DE = Double-Edge = Sdoppiatore.
* RS = Rock Slide = Frana.
* ST = Sleep Talk = Sonnolalia.
* RT = RestTalk = Rest + Sleep Talk = Riposo + Sonnolalia.
* TS = Toxic Spikes = Fielepunte.
* TSS = Toxic + Spikes + Sandstorm = Tossina + Punte + Terrempesta. Team basati su questa strategia vengono detti TSS Team.
* Hail Team = team basati sulla Hailstorm (Grandine).
* Rain Team = team basati sulla Rain Dance (Pioggiadanza).
* Sand Team = team basati sulla Sandstorm. Sinonimo o variante di TSS.
* Sunny Team = team basati sul Sunny Day (Giornodisole).

- Pokémon (metto solo quelli più usati)
* Tar = Tyranitar
* Gar = Gengar
* Chomp = Garchomp
* Sala o Mence = Salamence
* Drago o Nite = Dragonite
* Tran = Heatran
* Dos = Gyarados
* Cele o Bi = Celebi
* Jira o Rachi = Jirachi
* Mana = Manaphy
* Luke = Lucario
* Hippo = Hippowdon
* Meta o Gross = Metagross
* Gigas = Regigigas
* Skarm = Skarmory
* Bliss = Blissey
* Hera o Cross = Heracross
* Forre = Forretress
* Lax = Snorlax
* Star = Starmie
* Cune = Suicune
* Kou = Raikou
* Vapo = Vaporeon
* Aero o Dactyl = Aerodactyl
* Ape = Infernape
* Zap = Zapdos

- Importante: il glossario italiano segue le regole della grammatica italiana: i plurali inglesi perdono la -s finale ed i verbi del gergo sono coniugati con i nostri modi e tempi verbali. L'elenco completo delle traduzioni lo trovate qui.

3. Tier
Come abbiamo già detto, le Tier sono una sorta di classifica. Un Top tier è un Pokémon che è in cima alle classifiche, quindi molto usato (ma non indica necessariamente che sia il più forte). Un Bottom tier, invece, indica un Pokémon poco usato (ma non necessariamente debole). Si suddividono in:
- Uber
- OU (Over Used)
- BL (Border Line)
- UU (Under Used)

- BL2 (Border Line 2)

- RU (Rarely Used)
- NU (Never Used)
- NFE (Not Fully Evolved)

- LC (Little Cup)

- Limbo
Andiamo ad analizzarle nel dettaglio:

- Uber
La Uber tier è in cima alla classifica. Questa lista contiene i Pokémon più potenti del gioco. Questi Pokémon sono bannati (cioè non usabili) nella maggior parte dei tornei ufficiali e non. Nel dettaglio, la lista comprende:
* Mewtwo
* Mew
* Wobbuffet
* Lugia
* Ho-oh
* Wynaut
* Salamence
* Latias
* Latios
* Kyogre
* Groudon
* Rayquaza
* Deoxys (tutte le forme, cioè base-attacco-difesa-velocità, originarie rispettivamente di R/Z-Rosso-Verde-Smeraldo)
* Garchomp
* Dialga
* Palkia
* Giratina (entrambe le forme, cioè Origin e Another)
* Manaphy
* Darkrai
* Shaymin
* Arceus
Come potete vedere, la lista non comprende solo leggendari. Il termine Uber non è infatti da confondere con leggendario! Solitamente, i Pokémon entrano in questa lista principalmente per le statistiche troppo alte rispetto agli altri Pokémon. Questo è il caso ad esempio di Arceus e Mewtwo, ma non di Wobbuffet o Wynaut. Questo perché non sono solo le statistiche a determinare la forza (o in questo caso, "l'uberaggine") di un Pokémon. Wobbuffet e Wynaut hanno un'abilità unica nel loro genere, che impedisce la fuga a qualsiasi Pokémon (al contrario di Trappoarena che non funziona sui volanti-levitanti o Magnetismo che funziona solo sui Pokémon Acciaio). Come abbiamo detto in precedenza, lo switch è vitale per la vittoria del team. Wobbuffet e Wynaut impediscono quindi la riuscita dello switch. Oltre all'abilità, possiedono anche moveset particolari che risultano particolarmente fastidiosi. Gli uber, per definizione, sono Pokémon che non necessitano di supporto da parte del team per vincere uno scontro. Un team che comprende anche solo un uber è un uber team e quindi non usabile nel metagame OU.
In GSC, Wobbuffet non è uber, mentre Celebi rientra in questa lista. In RSE, Salamence non è uber. Arceus è un uber a sé: infatti è il bannato tra i bannati. Malgrado alcuni si ostinino ad usarlo comunque, Arceus è considerato troppo potente anche per questa tier list. Alcuni di questi uber vengono testati nel metagame OU: se hanno successo, possono rimanere, altrimenti tornano ad essere bannati.

- Semi-Uber
Non ho incluso volutamente questa lista nella classifica in quanto non è una vera tier. Andiamo a fare chiarezza: con Semi-Uber si indica Pokémon potenti, unici nel loro genere (cioè leggendari), ma che possono comunque essere usati. I Pokémon Semi-Uber sono:
* Articuno
* Zapdos
* Moltres
* Raikou
* Entei
* Suicune
* Celebi
* Regice
* Regirock
* Registeel
* Jirachi
* Uxie
* Mesprit
* Azelf
* Heatran
* Regigigas
* Cresselia
Questi Pokémon poi appartengono a loro volta ad altre tier, che possono essere OU, BL, UU o NU. Per la costruzione dei team è consigliato non usare più di 2 Pokémon appartenenti a questa categoria per le versioni precedenti a DPPT (cioè RBY, GSC e RSE). Inoltre, in GSC non è ammesso Celebi e in RSE non sono ammessi Jirachi e Celebi con Calm Mind (in alcuni tornei molto restrittivi di RSE, anche Suicune-Raikou con CMind e/o Introforza Erba/Ghiaccio o Zapdos con Introforza Erba/Ghiaccio). Phione non compare in questa lista perché non è una specie unica (breedabile).

- Over Used
Over Used significa letteralmente "oltremodo usati", cioè Pokémon che sono molto usati nei combattimenti. È la tier con cui si fanno più tornei, in cui c'è la maggior parte di battlers competitivi e su cui si basa praticamente tutto il competitive battling. Non elenco tutti i Pokémon presenti in questa lista, perché sono tanti (per una tier completa seguite Smogon, che comunque dovrebbe aggiornarla!). Questi 15 sono comunque quelli a cui si fa sempre attenzione (la lista è aggiornata a HGSS):
* Machamp
* Scizor
* Heatran
* Suicune
* Dragonite
* Tyranitar
* Jirachi
* Gyarados
* Kingdra
* Infernape
* Lucario
* Flygon
* Gengar
* Breloom
* Metagross
Sono quelli più pericolosi, se così vogliamo definirli. Sono anche quelli più usati, contro cui ci troveremo più volte faccia a faccia. Solitamente gli altri componenti del team vengono in aiuto a questi qui sopra per ripulire il team avversario. Infatti qualunque Pokémon non uber ha bisogno di supporto, scegliere 6 Pokémon a caso tra questi qui sopra senza uno scopo risulterà solo una minestra senza brodo.

- Border Line
La tier "linea di confine". Al contrario delle tier OU e UU, che si basano sull'usage, questa e la uber tier si basano invece di più sulle statistiche dei Pokémon. Sono Pokémon non molto usati, quindi che non si possono includere tra gli OU, ma troppo forti per essere considerati al pari degli UU. In DPPT non è una lista molto ampia, tuttavia alcuni Pokémon UU andrebbero rivisti e riposizionati in classifica come BL.

- Under Used
La tier che indica Pokémon poco usati. Non c'è molto da dire, se non che vi consiglio di non fidarvi troppo di questi Pokémon. Rhyperior ad esempio è considerato UU, ma come somma delle statistiche dovrebbe essere BL e se la cava egregiamente nel metagame OU. Sta a voi provare questi Pokémon, scegliere quali ritenete i migliori ed usarli come più vi piace.

- Never Used
La tier più bassa, come forza e usage. Contiene Pokémon molto deboli, che non vengono quasi per niente usati. Che siano inutilizzati non vuol dire però che siano inutilizzabili: alcuni di questi, come Parasect, riescono a cavarsela in altri metagame rispetto allo standard OU. Ad esempio, si inseriscono bene tra gli uber o tra gli UU.

- Not Fully Evolved
Una tier a sé, indica i Pokémon non completamente evoluti (Scyther, Misdreavus...) e che ovviamente possono evolversi (Bulbasaur, Charmander...). Questa lista si suddivide a sua volta in Uber-Top-Bottom a seconda del potenziale del Pokémon. L'unico ritenuto uber per questa tier è Scyther in RSE. Dato che Smogon non riporta una tier NFE ma solo una lista, eccone una attendibile -aggiornata a PT, mancano HGSS, ma non dovrebbe cambiare comunque di molto- (si ringrazia l'nbbc):

Tier List NFE DP

- Over Used
* Bronzor
* Chansey
* Clamperl
* Cranidos
* Diglett
* Dragonair
* Dusclops
* Electabuzz
* Gabite
* Gligar
* Grovyle
* Haunter
* Hippopotas
* Ivysaur
* Kadabra
* Koffing
* Lickitung
* Lileep
* Machoke
* Magmar
* Magneton
* Marshtomp
* Meditite
* Metang
* Misdreavus
* Monferno
* Munchlax
* Omanyte
* Pikachu
* Piloswine
* Porygon2
* Pupitar
* Rhydon
* Roselia
* Scyther
* Seadra
* Shelgon
* Sneasel
* Staravia
* Staryu
* Tangela
* Togetic
* Trapinch
* Vibrava
* Vigoroth
* Wynaut
* Yanma

- Borderline
* Aipom
* Anorith
* Bayleef
* Charmeleon
* Clefairy
* Combusken
* Croconaw
* Doduo
* Duskull
* Flaaffy
* Gastly
* Gloom
* Golbat
* Graveler
* Grimer
* Grotle
* Houndour
* Kirlia
* Lairon
* Lombre
* Loudred
* Luxio
* Magnemite
* Murkrow
* Nidorina
* Nidorino
* Poliwhirl
* Porygon
* Prinplup
* Quilava
* Remoraid
* Skiploom
* Wartortle
* Weepinbell

- Under Used
* Baltoy
* Barboach
* Buizel
* Cacnea
* Carvanha
* Cherubi
* Chimchar
* Chinchou
* Chingling
* Corphish
* Croagunk
* Drifloon
* Drowzee
* Eevee
* Ekans
* Electrike
* Elekid
* Exeggcute
* Finneon
* Glameow
* Growlithe
* Gulpin
* Happiny
* Hoothoot
* Jigglypuff
* Kabuto
* Krabby
* Magby
* Makuhita
* Mankey
* Mantyke
* Marill
* Meowth
* Mime jr.
* Natu
* Nosepass
* Numel
* Nuzleaf
* Onix
* Phanpy
* Pidgeotto
* Pineco
* Ponyta
* Poochyena
* Psyduck
* Riolu
* Sandshrew
* Shellder
* Shellos
* Shieldon
* Shuppet
* Skorupi
* Slowpoke
* Smoochum
* Snover
* Snubbull
* Spearow
* Spoink
* Stunky
* Swablu
* Taillow
* Teddiursa
* Tentacool
* Venonat
* Voltorb
* Wailmer
* Wingull
* Zigzagoon

- Never Used
* Bidoof
* Bonsly
* Buneary
* Burmy
* Combee
* Cascoon
* Feebas
* Goldeen
* Kakuna
* Kricketot
* Ledyba
* Magikarp
* Metapod
* Nincada
* Paras
* Pichu
* Rattata
* Sentret
* Shroomish
* Silcoon
* Slugma
* Skitty
* Snorunt
* Spinarak
* Sunkern
* Surskit
* Togepi
* Tyrogue
* Vulpix
* Wooper
Fasi evolutive precedenti.

 

4. Ruoli
Sono un po' come le classi dei Pokémon, o meglio il compito che gli viene affidato. Un Pokémon che svolge particolarmente bene un ruolo, può assumerne altri in caso di necessità (in fondo ci sono solo 6 Pokémon con 4 mosse ciascuno in un team e non è possibile avere tutto).

- Annoyer: Pokémon che stallano gli avversari prima di attaccarli. Solitamente questi Pokémon hanno anche abilità che li aiutano, come Pressure (Pressione).
- Aromatherapist - Beller - Cleric: chi usa Aromatherapy (Aromaterapia) o Heal Bell (Rintoccasana) e/o altre mosse di supporto al team (Healing Wish, Lunar Dance...).
- Baton-Passer - BPasser - Passer: chi usa Baton Pass (Staffetta). Non necessariamente serve a passare qualcosa, ad esempio in RSE può venir usata su Celebi al posto di U-Turn per fuggire dai nemici.
- Hazer: chi usa Haze (Nube). Haze azzera le variazioni alle statistiche, quindi sia drop che boost, di tutti i Pokémon in campo, eccetto di chi usa strumenti come Choice Band.
- Lead o Starter: questo non è propriamente un ruolo. Si tratta semplicemente del Pokémon che dovrà scendere per primo in campo, e che quindi dovrà comportarsi di conseguenza. A sua volta, può avere vari ruoli (es. Annoyer, Sweeper...). Vedi sezione 14 per approfondire.
- Pseudo-Hazer - Phazer - Shuffler: chi usa mosse come Roar (Boato) o Whirlwind (Turbine) per impedire al nemico di boostarsi. Anche mosse come Leech Seed (Parassiseme) possono fermare la strategia dell'avversario.
- Pseudo-Passer: chi usa mosse come Reflect (Riflesso), Light Screen (Schermoluce) o Safeguard (Salvaguardia).
- Spiker: chi usa le mosse Spikes (Punte), Toxic Spikes (Fielepunte) o Stealth Rock (Levitorocce).
- Spinner: l'opposto dello Spiker, usa la mossa Rapid Spin (Rapigirio) per liberarsi da Punte, Parassiseme...
- Stat-Upper: che usa mosse come Agility (Agilità), Swords Dance (Danzaspada)... Un Baton-Passer di norma è anche Stat-Upper.
- Supporter: chi usa mosse di supporto per il team come Wish (Desiderio), ... Un Cleric in genere è anche Supporter.
- Sweeper o Attacker: chi usa attacchi potenti per sweepare (spazzar via). Si divide in physical-special-mixed (fisico-speciale-misto), in base alle loro statistiche d'attacco (es. Lucario-Gengar-Salamence). Il mixed è anche chiamato mixer. Un Full-Attacker è un Pokémon con 4 mosse d'attacco (solitamente di enorme atk e danno, con strumenti come Choice Band).
- Tank: chi usa attacchi potenti ed ha buona difesa (es. Snorlax). Un Tank può anche avere altri ruoli importanti all'interno del team, come Stat-Upper o Supporter.
- Toxicer: chi sparge la mossa Toxic (Tossina). Un Toxicer è una variante di Annoyer.
- Trapper: chi usa mosse come Mean Look (Malosguardo), Spider Web (Ragnatela), Block (Blocco) o ha abilità come Arena Trap (Trappoarena), Shadow Tag (Pedinombra), Magnet Pull (Magnetismo) per impedire la fuga o scambio del Pokémon avversario. L'abilità Run Away (Fugafacile) consente la fuga da queste mosse se l'avversario è un Pokémon selvatico, ma non consente di scambiare Pokémon o fuggire da una battle tra allenatori.
- Tricker: chi usa Trick (Raggiro) o Switcheroo (Rapidscambio).
- Wall: chi ha difese elevate e tanta salute, viene usato come Wall (muro) per parare gli attacchi degli Sweeper.

È buona norma che il team abbia qualche sweeper fisico (1-2). L'atk è la parte fondamentale del battling, uno sweeper fisico spesso può fare la differenza.

5. Debolezze e resistenze
Costruire il team seguendo i ruoli di sweeper-wall-supporter può essere un'idea e aiuta, ma bisogna tenere in considerazione le proprie debolezze.
Quando costruite un team, tenete sempre bene a mente la tabella dei tipi.
Per verificare le vostre debolezze, usate questo tool.
- Consigli importanti: abbiamo detto che gli sweeper fisici sono fondamentali. Ci sono anche tipi fondamentali, e questi sono: Roccia-Terra-Normale-Volante per RSE e precedenti, Roccia-Drago-Fuoco-Acqua per DPPT e successivi. È buona norma tenere sempre almeno un Pokémon che resista ad almeno uno di questi tipi, o meglio gli sia immune. Drago, che fino a RSE era il tipo di attacco meno efficace, essendo solo speciale e superefficace solo su altri Drago, in DP è diventato il leader dell'attacking. Tenere un Pokémon Acciaio, l'unico tipo resistente a Drago, è quasi obbligatorio. Quando parliamo di resistenze, parliamo anche di Stayin Power. Un Pokémon che resiste ad un tipo ma che ha pessime difese, non sarà una buona resistenza ed avrà poco Stayin Power. Ad esempio, Flygon è Terra/Drago e resiste a Roccia, ma date le sue difese difficilmente resisterà a più di 2 attacchi. Hippowdon invece, con le sue statistiche e il suo movepool, potrà resistere e recuperare ampiamente sul tipo Roccia.

Ecco alcune coppie/squadre di Pokémon che funzionano molto bene, coprendosi vicendevolmente le proprie debolezze, o comunque resistendo molto bene sui fronti fisico e speciale:
- Salamence + Metagross
- Zapdos + Metagross
- Dragonite + Metagross
- Skarmory + Blissey
- Ninjask + Metagross
- Gyarados + Magnezone
- Suicune + Celebi
- Rotom + Heatran
- Rotom + Scizor
- Rotom + Forretress
- Weezing + Tyranitar
- Weezing + Heatran
- Gengar + Tyranitar
- Gengar + Heatran
- Celebi + Tyranitar
- Rotom + Tyranitar
- Breloom + Heatran
- Heracross + Heatran
- Celebi + Heatran
- Gyarados + Metagross
- Forretress + Heatran
- Scizor + Heatran
- Flygon + Heatran
- Flygon + Metagross
- Kingdra + Metagross
- Garchomp + Metagross
Notate parecchie ripetizioni? Beh, è normale. Heatran, Metagross e Rotom (come quasi tutti gli acciaio) sono alcuni dei Pokémon che offrono più resistenze in assoluto nel gioco. Celebi, pur essendo uno dei Pokémon con maggior numero di debolezze, offre resistenze interessanti a quasi ogni compagno, diventando quasi indispensabile nella sua stessa debolezza!

6. Allevamento
Dopo aver visto i ruoli che i nostri Pokémon dovranno avere ed aver rimediato alle nostre debolezze, iniziamo il team. Da dove si inizia un team? Ovviamente dai neonati, e prima ancora dalle uova.
A tal proposito non posso perdere troppo tempo a parlarvene, perciò vi linko la guida che c'è sul forum.
Vi do solo alcuni consigli e note importanti: se volete giocare competitivamente, non fermatevi all'allenamento. L'allevamento è ancora più lungo e duro da ottenere ad alti livelli, ma necessario.
I vostri Pokémon dovranno avere le statistiche migliori, pari quindi a Valori Individuali (IVs) massimi e Natura corretta. Per liberare buona parte del tempo necessario all'allevamento è possibile usare l'RNG (non tutti i Pokémon sono ottenibili come li si vuole, comunque).



7. Introforze
I vantaggi dei tipi sono solo marginali. Un team non potrà essere resistente a tutto. È importante quindi che sia coperto anche contro i suoi nemici naturali. Per questo ci vengono incontro le Hidden Power.
Un Pokémon con un Hidden Power ad esso favorevole sarà molto più potente di un Pokémon senza Hidden Power (dire "senza" non è corretto, in quanto tutti i Pokémon la possiedono, ma non tutti hanno quella corretta).

Elenco di Introforze alla massima potenza (70) con Valori Individuali massimi (ordine HP-Atk-Def-SAtk-SDef-Spd):
- Bug
* 31-31-31-31-30-30
* 31-30-30-31-30-31
* 30-31-31-31-30-30
* 30-30-30-31-30-31

- Dark
* 31-31-31-31-31-31

- Dragon
* 30-31-31-31-31-31
* 31-30-31-31-31-31
* 31-31-30-31-31-31

- Electric
* 31-31-31-30-31-31
* 31-30-30-31-31-30
* 30-31-30-31-31-30

- Fighting
* 31-31-30-30-30-30
* 30-30-31-30-30-30
* 30-31-30-30-30-30

- Fire
* 31-30-31-30-31-30
* 31-31-30-30-31-30
* 30-30-31-30-31-30
* 30-31-30-30-31-30

- Flying
* 31-31-31-30-30-30
* 30-30-30-30-30-31

- Ghost
* 31-30-31-31-30-31
* 31-31-30-31-30-31
* 30-31-30-31-30-31
* 30-30-31-31-30-31

- Grass
* 30-31-31-30-31-31
* 31-30-31-30-31-31
* 31-31-30-30-31-31

- Ground
* 31-31-31-30-30-31
* 30-30-30-31-30-30

- Ice
* 31-31-31-31-31-30
* 31-30-30-31-31-31
* 30-30-30-31-31-31

- Poison
* 31-31-30-30-30-31
* 30-31-30-30-30-31

- Psychic
* 30-31-31-31-31-30
* 31-30-31-31-31-30
* 31-31-30-31-31-30

- Rock
* 31-31-30-31-30-30
* 30-30-31-31-30-30

- Steel
* 31-31-31-31-30-31
* 30-30-30-30-31-30

- Water
* 31-31-31-30-31-30
* 31-30-30-30-31-31
* 30-31-31-30-31-30
* 30-30-30-30-31-31


In RSE e GSC le HP seguivano lo schema fisico/speciale dettato dai tipi, cioè Bug-Fighting-Flying-Ghost-Ground-Poison-Rock-Steel erano fisiche mentre Dark-Dragon-Electric-Fire-Grass-Ice-Psychic-Water speciali. In entrambi i casi, l'HP era respinta solo da Counter (Contatore) e non da Mirror Coat (Specchiovelo). Da DP in poi, tutte le HP sono speciali e vengono respinte solo da Mirror Coat.
Le più usate sono HP Fire sui Pokémon Erba, HP Ice o Grass sui Pokémon Elettro o Fuoco, HP Electric sui Pokémon Acqua, HP Fighting sugli Psico e in RSE vengono usate HP Bug-Flying-Ghost per chi non si può permettere attacchi migliori di quel determinato tipo (come Aerodactyl, Dugtrio, Tyranitar...). Quando affrontate uno di questi tipi quindi tenete bene a mente che potrebbe avere in serbo brutte sorprese.

8. Nature
I nostri cari Pokémon stanno crescendo, ora hanno un'Introforza segreta. Ma cos'altro è necessario? Sicuramente la natura è fondamentale per non essere svantaggiati contro l'avversario.
L'elenco completo delle Nature con le variazioni che apportano alle statistiche dei Pokémon e la traduzione in inglese lo trovate sulla wiki.
Le Nature sono strettamente legate al ruolo e alle debolezze del Pokémon, oltre che alle sue peculiarità. Ad esempio, Jolteon è un Pokémon veloce e vorrà una natura favorevole alla velocità per superare gli altri Pokémon. Oppure, un Bronzong che mi deve fare da Wall speciale dovrà avere una natura favorevole alla difesa speciale. Un Flygon con Choice Scarf vorrà avere più attacco base di uno che usa Choice Band, quindi dovrà essere favorevole all'attacco e così via. Quando scegliamo il nostro Pokémon quindi facciamo attenzione anche alla sua natura.
Le nature migliori sono:
- Timid e Modest per gli Special Sweeper.
- Jolly e Adamant per i Physical Sweeper.
- Careful e Calm per gli Special Wall.
- Bold e Impish per i Physical Wall.
- Hasty, Lonely, Naughty, Naive, Rash e Mild per i Mixed Sweeper.
Ci sono poi casi eccezionali, come Bronzong o Forretress, che richiedono poi nature sfavorevoli in determinate statistiche (nell'esempio la velocità, quindi Sassy o Relaxed).

9. Abilità
La scelta delle abilità va a logica. Se l'abilità di un Pokémon è inutile per la lotta ed il Pokémon possiede 2 abilità, sceglieremo l'alternativa. Oppure, se servono entrambe per la lotta, sceglieremo la più utile.
Ad esempio, Starmie possiede Illuminate (Risplendi) e Natural Cure (Alternacura). Illuminate non ha effetto in battaglia, quindi sceglieremo Natural Cure che ci protegge dagli status.
Oppure, Houndoom ha Early Bird (Sveglialampo) e Flash Fire (Fuocardore). Flash Fire è immensamente più utile a Houndoom, che essendo Fuoco ed avendo attacchi Fuoco potenti, oltre ad un elevato attacco speciale, arrostirà il nostro nemico.
- Note importanti: abbiamo visto quindi che ci sono già ben 3 punti da tenere in considerazione per fare un uovo che poi prenderà il posto di Pokémon nel nostro team, e cioè Natura, Abilità e Introforza. Adesso che abbiamo i Pokémon con i valori giusti, ci apprestiamo all'allenamento!

10. Allenamento
Innanzitutto in cosa consiste l'allenamento. Tanto per cambiare, eccovi un link per approfondire la questione.
Allora, se per l'allevamento dovevamo prendere in considerazione i Valori Individuali, per l'allenamento dobbiamo contare i Punti Allenamento (EVs).
Alcune regole basilari per chi non avesse voglia di leggersi tutto il topic sull'allenamento (lo so, lo so bene... niubbi sfaticati!):
- Per guadagnare EVs, bisogna combattere Pokémon selvatici o di allenatori nel gioco, oppure dare integratori come Calcio e Proteina (massimo 10 per statistica) ai nostri Pokémon.
- Ogni 4 EVs la statistica sale di 1 punto, per un max di 252 EVs (63 punti). Gli integratori danno 10 EVs alla volta, per un massimo di 10 volte (100 EVs).
- Per velocizzare ed aiutare la crescita dei nostri Pokémon, ci vengono incontro gli strumenti come Crescicappa e Vigorpeso o il Pokérus.
- Note importanti: elenco degli EVs per Pokémon selvatici/allenatori.

11. Strumenti
Qui c'è poco da discutere. Gli strumenti sono vitali e servono ai vostri Pokémon perché siano avvantaggiati in battaglia. Ad esempio possono prevenire alterazioni di status o curare la propria salute.
- Gli strumenti veramente utili sono:
* Abilcintura (Expert Belt)
* Assorbisfera (Life Orb)
* Avanzi (Leftovers)
* Baccaprugna (Lum Berry)
* Bendascelta (Choice Band)
* Focalnastro (Focus Sash)
* Lentiscelta (Choice Specs)
* Stolascelta (Choice Scarf)

Ci sono poi strumenti che si possono adattare alla strategia del team, ad esempio Heat Rock (Rocciacalda) per i Sunny Team e Damp Rock (Rocciaumida) per i Rain Team. Oppure strumenti che si adattano ai Pokémon, come Black Sludge (Fangopece) per i veleno o Flame Orb (Fiammosfera) per chi possiede l'abilità Guts (Dentistretti). Ancora, Toxic Orb (Tossicsfera) è indicata per chi possiede l'abilità Poison Heal (Velencura) o Quick Feet (Piedisvelti).
Altri strumenti (poco) utili: Rallentocoda (Lagging Tail), Ferropalla (Iron Ball), Erbachiara (White Herb), Vigorerba (Power Herb), Creta Luce (Light Clay), Presartigli (Grip Claw), Granradice (Big Root), Zoomlente (Zoom Lens), Grandelente (Wide Lens), Saviocchiali (Wide Glasses), Muscolbanda (Muscle Band).

- Strumenti adatti ad un'unica specie di Pokémon:
* Adamasfera (Adamant Orb) su Dialga
* Cuorugiada (Soul Dew) su Latios e Latias
* Dentiabissi (DeepSeaTooth) e Squamabissi (DeepSeaScale) su Clamperl
* Elettropalla (Light Ball) su Pikachu (prima di DP aumentava solo l'attacco speciale, da DP anche l'attacco)
* Fortunpugno (Lucky Punch) su Chansey
* Gambo (Stick) su Farfetch'd
* Grigiosfera (Griseous Orb) su Giratina
* Ossospesso (Thick Club) su Marowak
* Metalpolvere (Metal Powder) e Velopolvere (Quick Powder) su Ditto
* Splendisfera (Lustrous Orb) su Palkia
A parte, ci sono le varie Lastre (Plate), compatibili anche con gli altri Pokémon, ma dall'effetto unico su Arceus.

- Strumenti che aumentano le probabilità di haxare, i cosiddetti Hax Items:
* Affilartigli (Razor Claw)
* Affilodente (Razor Fang)
* Bandana (Focus Band)
* Distraroma (Lax Incense)
* Fortunpugno su Chansey
* Gambo su Farfetch'd
* Luminpolvere (Bright Powder)
* Mirino (Scope Lens)
* Rapidartigli (Quick Claw)
* Roccia di Re (King's Rock)
- Importante: questi strumenti non sono propriamente bannati, a meno che non sia espresso chiaramente nel regolamento del torneo.

- Strumenti che non si dovrebbero mai usare:
* gli Incensi (Marearoma, Distroaroma, ecc) tranne in caso ci sia la Item Clause (vedi sezione 14) e servano due strumenti con la stessa funzione
* Roccialiscia (Smooth Rock) e Rocciafredda (Icy Rock) rispettivamente al posto di Tyranitar-Hippowdon e Abomasnow
* gli strumenti che aumentano di potenza un unico tipo di mossa (es. Mystic Water, Acqua Magica...) tranne eccezioni (es. Black Glasses su Tyranitar per mettere KO Swampert)
* gli Hax Items che si adattano ad un'unica specie (Lucky Punch e Stick) eccetto in determinati metagame (NFE o UU-NU)
* gli strumenti che si adattano ad un'unica specie quando ci sono strumenti generici che svolgono meglio il lavoro (le Orb del trio di draghi leggendari in DP) eccetto negli sweeper misti (es. Palkia sotto la pioggia con Waterfall+Surf)

Le bacche utilizzabili sono veramente poche rispetto al loro numero immenso. Vediamo quali sono:

- Le Bacche:
* Chesto Berry: per i Pokémon che usano Rest.
* Persim Berry: per i Drago che usano Outrage.
* Lum Berry: l'abbiamo già accennata prima, è la bacca più potente in assoluto. Cura qualsiasi status, è particolarmente indicata per i lead della squadra.
* Sitrus Berry: in principio curava soli 30 PS quando il Pokémon ne aveva 1/3 dei totali, ora ne cura 1/4 a metà. Particolarmente inutile se non in rari casi al Parco Lotta in edifici come la Piramide Lotta e simili.
* Liechi Berry: per aumentare l'Atk di Pokémon che restano in campo con pochi PS, come gli Endureversaler, spesso accompagnata da Agility o Rock Polish.
* Salac Berry: come la Liechi, ma per la velocità. Ideale da accompagnare con Swords Dance o Nasty Plot.
* Petaya Berry: per lo SAtk. Anche qui accompagnata da Agility o Rock Polish. Spesso usata per gli starter come Empoleon che hanno il trait per potenziare ulteriormente le mosse del loro tipo principale quando hanno pochi PS.

Tutte le altre sono inutili o quasi, è sempre meglio avere uno strumento come Leftovers che aumenta le probabilità di sopravvivenza. Le bacche che curano particolari status sono facilmente sostituibili da Heal Bell o Aromatherapy ed altre mosse simili, quelle che curano i PS da Wish, quelle che aumentano le statistiche dalle mosse particolari per quelle qualità.

In DP meritano una sezione riservata a loro le bacche che hanno effetti speciali introdotti nella quarta generazione: queste sono le bacche che riducono di potenza gli attacchi superefficaci. Io personalmente non le uso mai, preferisco uno switch in più per salvare la pelle dei miei Pokémon, ma in DP si usa spesso rimanere in campo ed usare l'attacco più potente a disposizione del Pokémon fino al suo esaurimento.

- i frutti del diavolo: le Bacche:
* Occa Berry: usata soprattutto sugli Steel che non hanno un doppio tipo resistente al Fuoco.
* Yache Berry: la migliore per i draghi, quasi tutti deboli al Ghiaccio in 4x.
* Chople Berry: anche questa solitamente usata per gli Steel, in particolare Empoleon lead per resistere alle mosse Lotta di Infernape ecc.
* Shuca Berry: come se gli Steel non avessero già abbastanza resistenze, eccogliene un'altra. Consente al fastidiosissimo Heatran di resistere alle mosse Terra, la sua più grande debolezza. Spodestarlo diventa veramente difficile.
* Haban Berry: usata sui draghi. Come abbiamo già detto, il tipo Drago è diventato il tipo più potente offensivamente della quarta generazione. Il Drago è superefficace solo contro altri Drago e resistito solo dall'Acciaio. I Drago sfruttano questa loro debolezza a loro stessi per attaccare superefficacemente l'avversario Drago.

Queste sono quelle più usate, le uniche con un valido motivo (principalmente per Heatran ed altri Acciaio o Salamence ed altri Drago). Le altre le sconsiglio vivamente.
 

12. Attacchi
Fondamentale nell'allenamento della nostra squadra è la scelta degli attacchi. Per far questo ci dobbiamo ricollegare ai punti: 4, 5, 6, 7 e in minor parte anche a 9. Gli strumenti invece, che abbiamo visto nella sezione precedente, dipenderanno a loro volta dagli attacchi che scegliamo.
La scelta degli attacchi per un Pokémon dipende infatti da tutti questi fattori:
- il ruolo del Pokémon: in base a cosa ci servirà il nostro Pokémon, avrà determinate mosse e strumento adeguato.
- le debolezze e resistenze del Pokémon: per coprire le debolezze e sfruttare le resistenze, dovrà avere anche attacchi a lui favorevoli. Da questo dipenderà anche la sua Introforza.
- l'abilità: per sfruttarla al meglio dovremo scegliere attentamente i Pokémon da mettere e infine dovrà andare d'accordo con le mosse che scegliamo.

- Mosse uovo
Da dove si comincia? Abbiamo parlato del punto 6: la scelta delle mosse è fondamentale fin dalla nascita. Il neonato dovrà avere tutte quelle mosse che la specie adulta non può, per un motivo o per l'altro, apprendere.
Detto questo, dopo aver scelto specie del Pokémon, ruolo, natura e abilità, ci dobbiamo vedere tutte le mosse uovo, cioè le mosse che verranno ereditate dal cucciolo. Scegliamo ovviamente quelle che ci torneranno più utili quando diverrà un adulto: ad un Tyranitar fisico quindi potrebbe servire Dragodanza, mentre ad un Salamence speciale vorrei insegnare Idropompa.
Per sapere quali e da chi le mosse uovo vengono passate alla specie del nostro Pokémon ci accingiamo a leggere una bella guida-Pokédex come Serebii o la Wiki.

- MT e MN
Non tutto è così facile e a portata di mano come nei simulatori. Oltre a menare per le mosse uovo, dovremo anche procurarci un buon numero di MT. Nonostante siano passabili anche queste via uovo, non è detto che all'interno di una catena di accoppiamenti per far ricevere una determinata mossa alla specie del nostro cucciolo ci siano elementi compatibili per la MT, eccetto il genitore maschile diretto, che spesso e volentieri non sarà una cima nel battling e che quindi dovremo accantonare nei box una volta terminato il team building. Fargli apprendere una preziosa MT come, ad esempio, Terremoto non è quindi una buona idea.
La Wi-Fi Connection ci viene incontro anche stavolta per cercare preziosi strumenti che sarebbero altrimenti unici in una partita. Ovviamente anche cheat e clonazione sono due strade alternative.
Come riferimento per le MT usate queste pagine: la lista di MT e l'elenco delle zone di dove sono situate divise per tutte le generazioni (/versioni/stagioni!).

- Move tutor
I Move tutor sono gli esperti che insegnano nuove mosse ai vostri Pokémon, chi gratis chi in cambio di ricompensa (che può essere in denaro o... altro).
I tutor ci vengono incontro in quei Pokémon che altrimenti non avrebbero maniera di imparare nuove mosse, né per MT né via uovo.
A differenza di MT e uovo, però, i tutor non sono ereditabili, anche se lo stesso neonato potrebbe imparare la stessa mossa dallo stesso tutor (dove possibile).
Fate bene attenzione quindi a chi insegnate i tutor utilizzabili una sola volta.
Ecco un elenco di tutti i tutor presenti in tutte le versioni.

- Attacchi speciali
Che non sta per la tipologia fisico/speciale, bensì per tutti quegli attacchi normalmente non apprendibili in alcun modo.
Ogni tanto può capitare che dei Pokémon vengano dati in maniera speciale (Wi-Fi Connection, Pokémon Day, ...) e che conoscano mosse speciali, appunto.
Non tutti questi attacchi speciali sono ottenibili in tutte le generazioni: Snorlax con Lovely Kiss è disponibile solo per GSC, Pichu dall'uovo con Surf solo per RSE. Ogni tanto alcuni di questi Pokémon vengono redistribuiti per la generazione attuale da Nintendo o dagli eventi dei videogiochi (come Pikachu con Surf).
Questi attacchi speciali tornano utili in alcuni casi poiché danno nuove possibilità d'utilizzo alla specie di Pokémon. Così come i tutor, non sono ereditabili dai neonati della stessa specie, a meno che il Pokémon non possa già imparare la mossa in un altro modo (ad esempio, un Salamence speciale con Idropompa fu dato in Giappone via Wi-Fi ed è usabile per ottenere Bagon con Idropompa).
Tenete d'occhio queste pagine molto utili per gli eventi in arrivo e quelli passati.

- Livello
Per ultimo, ma non meno importante, c'è il livellamento. Crescendo di livello, il Pokémon impara attacchi potenti, utili ed altri meno.
Importante è da ricordare che anche le mosse apprese via livello, così come quelle tramite MT, sono ereditabili dal cucciolo. A differenza delle MT però, che deve conoscere solo il genitore maschile, le mosse via livello richiedono entrambi i genitori. Se ci servisse un Heracross di lv.1 con Megahorn quindi, dovremo accoppiare due Heracross di lv.53 o superiore con Megahorn.
Ricordiamoci di verificare nel Pokédex, oltre a Move tutor, MT e mosse uovo, anche le mosse che il Pokémon può apprendere salendo di livello.

Adesso che abbiamo visto i modi con cui è possibile apprendere gli attacchi, vediamo cosa dovremo combinare.

Abbiamo detto che nella scorsa guida c'era un interessante elenco di attacchi ideali, cioè mosse da prendere in considerazione per determinato tipo. Ma questo in DP non è più possibile a causa dello split fisico/speciale e del numero enorme di mosse varie. Noi ci proviamo comunque, ma è un elenco da prendere con le pinze, poiché ogni altro attacco non presente in lista potrebbe tornarci utile:

- Bug
* Bug Bite
* Bug Buzz
* Megahorn
* Signal Beam
* Spider Web
* Tail Glow
* U-Turn
* X-Scissor

- Dark
* Crunch
* Dark Pulse
* Knock Off
* Nasty Plot
* Night Slash
* Payback
* Pursuit
* Sucker Punch
* Taunt

- Dragon
* Draco Meteor
* Dragon Claw
* Dragon Dance
* Dragon Pulse
* Outrage

- Electric
* Charge Beam
* Discharge
* Magnet Rise
* Thunder
* Thunderbolt
* Thunder Fang
* Thunderpunch
* Thunder Wave

- Fighting
* Aura Sphere
* Brick Break
* Bulk Up
* Close Combat
* Counter
* Cross Chop
* Focus Blast
* Focus Punch
* Low Kick
* Mach Punch
* Reversal
* Seismic Toss
* Superpower
* Vacuum Wave

- Fire
* Fire Blast
* Fire Fang
* Flamethrower
* Flare Blitz
* Heat Wave
* Lava Plume
* Overheat
* Sunny Day
* Will-o-wisp

- Flying
* Aerial Ace
* Aeroblast
* Air Slash
* Bounce
* Brave Bird
* Drill Peck
* Roost

- Ghost
* Confuse Ray
* Destiny Bond
* Night Shade
* Shadow Ball
* Shadow Claw
* Shadow Punch
* Shadow Sneak

- Grass
* Aromatherapy
* Energy Ball
* Giga Drain
* Grass Knot
* Grasswhistle
* Leaf Blade
* Leaf Storm
* Leech Seed
* Power Whip
* Seed Bomb
* Sleep Powder
* Spore
* Wood Hammer

- Ground
* Earthquake
* Earth Power
* Spikes

- Ice
* Avalanche
* Blizzard
* Haze
* Ice Beam
* Ice Fang
* Ice Punch
* Ice Shard
* Icy Wind

- Normal
* Baton Pass
* Block
* Body Slam
* Double-edge
* Encore
* Endeavor
* Endure
* Explosion
* Extremespeed
* Facade
* Fake Out
* Heal Bell
* Last Resort
* Lovely Kiss
* Mean Look
* Pain Split
* Perish Song
* Protect
* Quick Attack
* Rapid Spin
* Recover
* Return
* Selfdestruct
* Sing
* Slack Off
* Sleep Talk
* Softboiled
* Substitute
* Swords Dance
* Tri Attack
* Weather Ball
* Wish
* Yawn

- Poison
* Acid Armor
* Cross Poison
* Gunk Shot
* Poison Jab
* Sludge Bomb
* Toxic
* Toxic Spikes

- Psychic
* Agility
* Calm Mind
* Hypnosis
* Light Screen
* Mirror Coat
* Psychic
* Psycho Cut
* Reflect
* Rest
* Trick
* Zen Headbutt

- Rock
* Ancientpower
* Power Gem
* Rock Polish
* Rock Slide
* Stealth Rock
* Stone Edge

- Steel
* Bullet Punch
* Flash Cannon
* Gyro Ball
* Iron Head
* Metal Sound
* Meteor Mash

- Water
* Aqua Jet
* Aqua Tail
* Crabhammer
* Hydro Pump
* Rain Dance
* Surf
* Waterfall


Queste sono tutte le mosse più utili del gioco: ma non vi fermate a questa lista! Tutte le altre non elencate vi potrebbero tornare immensamente utili per la strategia. Faremo degli esempi più avanti nella sezione 13.

Importante è tenere bene a mente le mosse esclusive che possono apprendere poche determinate specie: ecco l'elenco. In questa lista non ho considerato queste mosse uniche, quelle per le lotte in doppio o quelle per specifiche strategie (Trick Room, Gravity...) che approfondiremo sempre al punto 13.

Alcune di queste mosse, ad esempio Giga Drain, possono tranquillamente essere sostituite da Introforza (in questo caso Erba). Se lo slot di Introforza però è già impegnato, possiamo tranquillamente inserirla. Dato che Introforza è speciale nella quarta generazione, questo non succede se dobbiamo sostituire invece Aerial Ace e la nostra specie di Pokémon non impara attacchi fisici migliori di tipo Volante.

In base a cosa può imparare il vostro Pokémon, scegliete quella che ritenete sia la migliore per lui. Questo varia in base anche all'abilità: Machamp ne è un esempio eclatante e sta facendo successo grazie al suo Dynamicpunch, che non è tra le mosse lotta utili. Tuttavia grazie al suo trait lo può rendere un attacco migliore, per questo viene usato su di lui e non su di altri. Un altro esempio è Water Spout, che viene usato su Kyogre, che grazie alla sua abilità e lo stab, lo rende la mossa d'acqua più potente di tutto il gioco. Non ci sarà Pokémon -eccetto quelli immuni ad Acqua come Vaporeon e Parasect- che un Water Spout di Kyogre sotto la pioggia non 2hkoi.

In base alle statistiche poi decidiamo se per il nostro Pokémon è meglio avere più potenziale d'attacco (quindi scegliendo una mossa potente a discapito della precisione) o più sicurezza (quindi una mossa più precisa e duratura ma meno potente). Ad esempio, su Tyranitar, che impara Aqua Tail (90% fisica) e Surf (100% speciale), se ci servisse una mossa d'Acqua per i Pokémon Terra che resistono a Roccia (lo stab principale di Tyranitar) metteremo Aqua Tail, poiché l'Atk di Tyranitar è di gran lunga superiore e farà più danni anche a quei Pokémon Terra come Gliscor che hanno una buona Def (non sempre, ma nella maggior parte dei casi). Su Heatran Scarfer invece vorremmo un attacco Fuoco potente per far danni e poi switchare, un "mordi e fuggi" quindi, sceglieremo Fire Blast (85%). Su un Heatran che dovrà rimanere in campo invece, preferiremo Flamethrower (100%).

Abbiamo parlato anche del punto 5: debolezze e resistenze. In base a queste, dobbiamo riempire la coverage del nostro Pokémon e garantirgli protezione contro i suoi rivali e nemici naturali. Per farvi degli esempi:
- Pokémon Fuoco avranno sempre abbinata un attacco Erba o Elettro (che si può trattare anche di Introforza) per colpire gli Acqua. Inoltre, potrà avere Ghiaccio per i Drago.
- Acqua avrà sempre Ghiaccio, per colpire Erba e Drago. Inoltre potrà avere anche Erba o Elettro per colpire gli Acqua avversari.
- Erba avrà Fuoco, Veleno o Coleottero, per colpire Erba opposti. Inoltre, potrà avere Terra per colpire i Fuoco/Veleno e Volante per i Coleottero.
- Drago è il tipo più pericoloso. Abbiamo detto che è resistito solo da Acciaio, quindi avrà sempre Terra e Fuoco per colpirlo.
- Spettro è immune a Lotta. Lotta quindi sarà accompagnato da Spettro o Buio per poter colpire i fantasmi.
- sempre lo Spettro è immune a Normale. Anche i Normale quindi avranno Spettro o Buio. Inoltre, potranno avere Terra o Lotta per colpire Acciaio e Roccia, che resistono. In rari casi, come su Curselax, anche Fuoco.
- Buio è immune a Psico. Quindi Psico avrà Lotta o Coleottero. Inoltre, Acciaio resiste a Psico, quindi se Lotta non bastasse avrà anche Fuoco e Terra. Fuoco torna utile anche contro i Coleottero.
- Erba resiste ad Elettro. Se non bastasse Elettro + Ghiaccio, o se non potesse imparare Ghiaccio (oltre ad Introforza) come gli Elettro/Volanti, dovrà avere Fuoco, Veleno o Coleottero. Terra, che è immune ad Elettro, dovrà essere colpito da Acqua/Erba, se non possiamo imparare Ghiaccio, e così via.

Normalmente, non possiamo permetterci di insegnare al Pokémon molti attacchi, a meno che non si tratti di uno Sweeper Choicer/Full Attacker. Si insegnano quindi 1 o massimo 2 attacchi per offrire riparo al nostro Pokémon. Le migliori coverage sono offerte dalle coppie:
- Spettro/Buio+Lotta
- Acqua/Ghiaccio/Erba+Elettro
- Erba+Fuoco/Coleottero/Veleno
- Normale+Spettro/Buio+Fuoco/Terra/Lotta
- Drago+Terra/Fuoco
- Psico+Lotta/Fuoco
E così via. Ricordate sempre di avere questa tabella sott'occhio.

Quando un Pokémon ha un'ottima coverage e non occupa tutti gli slot del moveset, gli slot liberi vengono detti filler (ovvero riempibili con qualsiasi attacco o mossa favorevole al nostro Pokémon, come ad esempio Danzaspada o Ripresa).

Adesso che abbiamo imparato a scegliere i nostri Pokémon, iniziamo a buildare una squadra attorno ad essi!

13. Esempio di squadra

 

14. Battling avanzato

15. Fortuna
La fortuna vuole un capitolo a sé. Rientra pur sempre nel battling avanzato, ma alcune volte si tratta semplicemente di aver fortuna. La fortuna nel battling avanzato va cercata. Mi spiego meglio: un Jirachi che usa 5 Gelopugno o un Metagross che usa 5 Meteorpugno e subiscono i loro effetti secondari (cioè Jirachi congela l'avversario e Metagross aumenta il suo atk) sono da considerare solo relativamente fortunati. La probabilità che succeda infatti è del 20%, ciò vuol dire che è molto probabile che gli effetti si verifichino dopo 5 attacchi andati a segno di uno o dell'altro. Certo, potrebbe capitare al primo colpo come non potrebbe capitare per oltre 10 attacchi. Il fatto che sia 20% (cioè 1 probabilità su 5) non significa che andrà a colpire automaticamente dopo 5 attacchi. Un po' come gli shiny, che compaiono 1 volta su 8192 incontri, ma potrebbero essere molti di meno o molti di più.

La fortuna in Pokémon è un elemento che non va sottovalutato. Molto probabilmente, anzi, quasi sicuramente la fortuna in Pokémon incide molto di più che in tutti gli altri RPG esistenti. Se avete già provato Golden Sun o Final Fantasy ed avete letto ancora "Brutto colpo!" sullo schermo sapete a che mi riferisco.

La fortuna può anche essere un fattore primario se sta alla base del team. E' ingiusto dare dell'haxor ad uno che usa Jirachi e Togekiss in un team... probabilmente li usa proprio perché cerca la fortuna. Sarebbe più corretto dargli del cheap quindi. xD

Esistono due tipi di fortuna principalmente, quella dei brutti colpi e quella degli effetti secondari. Entrambe non si possono controllare, e la prima in particolare dà molto fastidio. Tuttavia abbiamo detto che la fortuna si può cercare: vediamo come.

Esempio 1: brutti colpi

Ogni mossa ha un livello base di crittare che è 6.25%. Si può aumentare la probabilità nei seguenti modi:
- usando Focalenergia
- assegnando Mirino o un altro hax items
- usando un Pokémon con l'abilità Super Luck come Absol
- usando attacchi con alta probabilità di critical come Stone Edge

Se il nostro Pokémon ha tutti questi elementi ha il 50% di probabilità di fare un brutto colpo, ovvero 1 attacco su 2 che va a segno.

Absol @ Scope Lens
Trait: Super Luck
- Night Slash
- Psycho Cut
- Stone Edge
- filler

Blaziken @ Scope Lens
- Blaze Kick
- Stone Edge
- Focus Energy
- filler

Questi sono 2 esempi di critical. Blaziken non può contare su Superluck, quindi userà Focus Energy. Viceversa, Absol non può contare su Focus Energy. Entrambi così raggiungono il livello 4 di critical, ovvero 33,3% (un brutto colpo ogni 3 attacchi).

Il livello 1 abbiamo detto che è il livello base di ogni mossa (6,25%), mentre il livello 2 e 3 sono rispettivamente 12,5 e 25%.

Esiste un'abilità che pur non aumentando la probabilità che i brutti colpi si verifichino riesce comunque a sfruttarli. Essa è Sniper, che ne raddoppia la potenza. Pregate di non trovarvi mai davanti al mio Drapion. >8)

Esempio 2: effetti secondari

Esiste una simpatica abilità chiamata Serene Grace di cui dispongono alcuni Pokémon rompiballe come Jirachi, Togekiss e Blissey. Essa raddoppia le probabilità di applicare un secondo effetto, a patto che la mossa ne abbia uno. Ad esempio, Thunder paralizzerà il 60% delle volte, mentre Surf non avrà effetti aggiuntivi. Non esiste altro modo per aumentare la probabilità che gli effetti si verifichino se non avendo quest'abilità (e per fortuna). Quest'abilità NON aumenta la probabilità di fare CH, al contrario di Super Luck. Infatti se notate non compare la % negli effetti aggiuntivi di mosse che hanno elevato tasso di ch, mentre compare se ad esempio flinchano o paralizzano l'avversario.

Jirachi @ filler
- Iron Head
- Body Slam
- Thunder
- Ice Punch

Una volta questo coso non aveva né Iron Head né Zen Headbutt, lasciando qualche speranza al nemico... ora non ha proprio senso usare Dunsparce o Blissey al posto di questo cosino giallo o Togekiss. Se si cerca di scul... la fortuna, questo esserino è sicuramente il miglior compagno di squadra.

Esiste anche lo strumento King's Rock per aiutare ulteriormente l'hax degli effetti aggiuntivi. Esso aggiunge il 12,5% di probabilità di flinchare ad un attacco che non abbia effetti aggiuntivi (come il sopracitato Surf), mentre non ha effetto per Thunder o Body Slam. Serene Grace non aumenta inoltre l'effetto di questo strumento (per fortuna).

Starmie @ King's Rock
- Surf
- Confuse Ray
- Thunder Wave
- filler

Odiosa, vero? Nonostante non abbia nemmeno l'abilità Serene Grace. Conosciuta come Death Star di Star Wars (la Morte Nera di Guerre Stellari in inglese), questa Starmie sfrutta la ParaFlinchFusion, riducendo le possibilità del nemico di attaccare a qualcosa molto vicino al 12,5% (ovvero riuscirà ad attaccarvi ogni 8 attacchi circa). La probabilità scende ulteriormente se si unisce lo status dell'innamoramento (che comunque sconsiglio di usare assieme a questa Starmie qua, è molto meglio la classica).

Un discorso a parte per la fortuna nei primi giochi (cioè RBY): in essi i brutti colpi dipendono dalla velocità base del Pokémon rispetto a quella dell'avversario. Vuol dire ad esempio che Mewtwo o Jolteon faranno molti più CH di Rhydon. In RBY i CH ignorano non solo le modifiche negative alle statistiche ma anche quelle positive. Ciò vuol dire che se userete Swords Dance o Amnesia e farete un CH infliggerete molti meno danni! Alcuni Pokémon che usano mosse da alto tasso di critical come Razor Leaf inoltre dovrebbero fare brutto colpo più del 100% delle volte. Per rimediare a ciò, i programmatori misero un "blocco" a 96%, riducendo però così la precisione a 99,6%. Quindi mosse da 100% di precisione teorica come Geloraggio o Lanciafiamme vi potrebbero tranquillamente fallire. In RBY, inoltre, gli effetti secondari sono diversi dalle versioni successive: Thunder paralizza solo il 10% delle volte, Fire Blast scotta al 30%, Bite flincha al 10%, Rock Slide non flincha e così via.

Non rientrano in nessuna categoria le mosse da OHKO: Sheer Cold, Horn Drill, Fissure e Guillottine. Non c'è alcun modo per aumentare la probabilità di mettere a segno queste mosse se non alzando la precisione con mosse come Acupressure o con strumenti come Zoom Lens. Esse falliranno comunque se il livello dell'avversario è più elevato del vostro, mentre avranno più probabilità di riuscire se è più basso (1% circa ogni livello di differenza).

Quindi, un team basato sulla fortuna è difficile da gestire, ma molto divertente da usare. Consiglio a tutti di provarne almeno uno! Sarà divertente vedere CH+flinch o CH+frozen di mosse come Gelodenti. chirolp_niko1.gif

- in fase di completamento! Segnalate eventuali errori

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- Over Used

Over Used significa letteralmente "oltremodo usati", cioè Pokémon che sono molto usati nei combattimenti. È la tier con cui si fanno più tornei, in cui c'è la maggior parte di battlers competitivi e su cui si basa praticamente tutto il competitive battling. Non elenco tutti i Pokémon presenti in questa lista, perché sono tanti (per una tier completa seguite Smogon, che comunque dovrebbe aggiornarla!). Questi 15 sono comunque quelli a cui si fa sempre attenzione (la lista è aggiornata a HGSS):

- Machamp

- Scizor

- Heatran

- Suicune

- Dragonite

- Tyranitar

- Jirachi

- Gyarados

- Kingdra

- Infernape

- Lucario

- Flygon

- Gengar

- Breloom

- Metagross

Sono quelli più pericolosi, se così vogliamo definirli. Sono anche quelli più usati, contro cui ci troveremo più volte faccia a faccia. Solitamente gli altri componenti del team vengono in aiuto a questi qui sopra per ripulire il team avversario. Infatti qualunque Pokémon non uber ha bisogno di supporto, scegliere 6 Pokémon a caso tra questi qui sopra senza uno scopo risulterà solo una minestra senza brodo.

[...]

- Never Used

La tier più bassa, come forza e usage. Contiene Pokémon molto deboli, che non vengono quasi per niente usati. Che siano inutilizzati non vuol dire però che siano inutilizzabili: alcuni di questi, come Parasect o Toxicroak, riescono a cavarsela in altri metagame rispetto allo standard OU. Ad esempio, si inseriscono bene tra gli uber o tra gli UU.

Gran bel lavoro, volevo solo segnalare che Toxicroak è un UU (anche se devastantissimo a mio parere) e che nella lista dei migliori OU o dei più usati, manca quanto meno Swampert (che metterei al posto di Kingdra).

Inoltre tra i ruoli, ma forse avresti completato nella sezione Esempio di squadra o Battling avanzato, credo che dovrebbe manchi quello più importante: il Lead.

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Inoltre tra i ruoli, ma forse avresti completato nella sezione Esempio di squadra o Battling avanzato, credo che dovrebbe manchi quello più importante: il Lead.

Il lead ha in realtà senso solo in DPPt visto che nelle generazioni precedenti, tranne RBY, l'unico LEAD era Jolteon (O ZAPDOS) e Smeargle (anche se è complicato).

E' anche brutto il fatto che Aerodactyl sia OU solo per la sua funzione di lead, visto che se messo tipo in BL con Rhypherior sarebbe perfetto.

Battling avanzato: predict. E magari la spiegazione sulle ev's difensive.

Fortuna: HAXXXXX

EDIT: Dimenticavo: GOOD JOB

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Il lead ha in realtà senso solo in DPPt visto che nelle generazioni precedenti, tranne RBY, l'unico LEAD era Jolteon (O ZAPDOS) e Smeargle (anche se è complicato).

E' anche brutto il fatto che Aerodactyl sia OU solo per la sua funzione di lead, visto che se messo tipo in BL con Rhypherior sarebbe perfetto.

Battling avanzato: predict. E magari la spiegazione sulle ev's difensive.

Fortuna: HAXXXXX

Son d'accordo, infatti questo dovrebbe essere un manuale aggiornato per la costruzione di un team, ed attualmente non si può prescindere dalla scelta di un buon Lead.

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Consideratelo un regolamento-decalogo aggiornato a DP

Ottimo lavoro, complimenti! Lo metto subito in evidenza.

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Grazie. Molto utile visto che presto posterò il mio team in Team Rating.

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Gran bel lavoro, volevo solo segnalare che Toxicroak è un UU (anche se devastantissimo a mio parere) e che nella lista dei migliori OU o dei più usati, manca quanto meno Swampert (che metterei al posto di Kingdra).

Inoltre tra i ruoli, ma forse avresti completato nella sezione Esempio di squadra o Battling avanzato, credo che dovrebbe manchi quello più importante: il Lead.

ho aggiunto lead nel sommario, poi ne riparlerò più avanti. Ho messo Kingdra e non Swampert perché si è diffuso moltissimo con l'arrivo dei Rain Team. Il tipo Drago ed Acqua sono diventati estremamente offensivi in DP, per questo lo considero potenzialmente più pericoloso e lo metto nella lista dei threat da tenere sempre a mente. Ora sto scrivendo il resto della guida.

Aggiunta sezione fortuna e corretta coverage, + varie.

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gr a tt

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Ottimo lavoro, ti ringrazio tantissimo, la tua guida è davvero accurata ed esauriente :D

Avrei soltanto una domanda: cliccando sul link che riguarda l'allenamento, dopo avermi reindirizzato, mi dice che il suddetto argomento cercato non esiste :(

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(modificato)

L'avevo letto anch'io tempo fa e mi è stato davvero utile..COMPLIMENTI, MOLTO BENE!!

Modificato da Jack>Darth

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Grazie, IRDG ;)

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IRDG, ma in futuro aggiornerai il tutto per la quinta generazione ?

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Starmie @ King's Rock

- Surf

- Confuse Ray

- Thunder Wave

- filler

 

Perdonate il mio "inglese pkmn" veramnete pietoso, ma potete spiegarmi k cos'è filler? In italiano forse la conosco ma non riesco a capire a k cosa corrisponde

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Perdonate il mio "inglese pkmn" veramnete pietoso, ma potete spiegarmi k cos'è filler? In italiano forse la conosco ma non riesco a capire a k cosa corrisponde

 

non è una mossa, filler vuol dire "mossa a cazzo per riempire lo slot".

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OK, grazie

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(modificato)

[nota: ho fatto solo 4 lettere. Be patient]

 

Per chi non conoscesse il battlese, ecco qui un po' di termini che vi potrebbero aiutare. Per cercare la parola, usate ALT + F, ed inserite nello spazio in alto a destra la parola desiderata. I termini sono per lo più in inglese, i riferimenti alle mosse anche. Se non conoscete le mosse in inglese, consultate la wiki o Bulbapedia, dove c'è la traduzione.

 

Nota: se manca qualche parola, segnalate pure.

 

A

 

Accuracy: si riferisce alla precisione di una determinata mossa.

 

Annoyer: si riferisce a quei Pokémon che sono capaci di "annoiare" (o stallare), in particolare infliggendo condizioni di status (Toxic) ed abusando di Protect e di recovery moves. 

 

B

 

BaitKiller / Baitkillare / Baitkill: si riferisce a quei Pokémon che attirano in campo un loro check, per poi OHKOarli o fargli comunque danni importanti. Conosciuto anche come Lure. Tanto per intenderci, un Keldeo con HP [bug] andrebbe a baitkillare Celebi, piké che tende ad entrare per fermare le sue STAB. Idem per Latios con HP [fire], che andrebbe a causare enormi danni a Ferrothorn.

 

Balanced: riferito ad un playstyle bilanciato, tra difesa e attacco.

 

Beller: riferito ad un Pokémon in grado di imparare Heal Bell o Aromatherapy, mossa in grado di curare i problemi di stato dei propri compagni. Il ruolo di Beller, conosciuto anche come Cleric, viene svolto da Pokémon difensivi, in grado di resistere a più colpi. Chansey, Blissey, Lanturn o Celebi ne sono un esempio.

 

Bi: si riferisce a Celebi.

 

BoltBeam: combo di mosse di tipo Ice ed Electric, che insieme possono colpire una buona fetta di metagame, contando pochi resistor. Si basa principalmente sull'uso della mossa Thunderbolt, a cui si accompagna Ice Beam o HP [ice].

 

BP / BPunch: si riferisce alla mossa Bullet Punch (ita: Pugnoscarica).

 

BPass: si riferisce a quei team basati sulla mossa Baton Pass, o alla mossa in sè.

 

BST: somma delle statistiche base di un Pokémon. 

 

BUpper / Bulkupper: si riferisce a quei Pokémon in grado di imparare la mossa Bulk Up.

 

Bulky / Bulkyness: (eng: Massa, Quantità) si riferisce a quella caratteristica di alcuni Pokémon, dovuta alle sue Stat. base e al loro typing, di poter resistere anche agli attacchi più potenti. Un Pokémon Bulky è prevalentemente difensivo, anche se la bulkyness può essere riferita a Pokémon offensivi. Ferrothorn, vista la Defense, la Sp Defense e gli HP base abbastanza alti, (oltre al suo notevole typing) è considerato un Pokémon particolarmente Bulky. Anche Latios, Pokémon offensivo, può garantire su una Bulkyness speciale non indifferente, grazie ai suoi 110 punti base.

 

Bulky Water: si riferisce a quell'insieme di Pokémon di tipo Water con le difese particolarmente alte. Fino alla terza generazione, i Pokémon di tipo Water avevano solo debolezze speciali (Electric e Grass), quindi dal lato fisico erano particolarmente difficili da faintare. Un esempio è Suicune, che in RSE è Uber grazie a questa caratteristica, unita alla possibilità di imparare Calm Mind.

 

BW o BW2: si riferisce al metagame di Quinta generazione e ai giochi Black & White e Black 2 & White 2.

 

C

 

CB / CBander : si riferisce allo strumento Choice Band o ad un set di un Pokémon in cui è presente questo item.

 

CC: si riferisce alla mossa Close Combat.

 

CH / Critical / Crit: si riferisce al critical hit, ossia il brutto colpo.

 

CHare / Crittare: fare un CH / Crit.

 

Check: un check è un Pokémon (prevalentemente difensivo) capace di prendere un danno relativamente basso da una particolare mossa di un determinato Pokémon, subendo però danni nettamente maggiori da un altra mossa del medesimo Pokémon. Ad esempio, Latias può essere definita un buon check di Terrakion, in grado di subire pochi danni da Close Combat. Tuttavia, se al posto di Close Combat venisse usata X-Scissor o Stone Edge, Latias subirebbe danni nettamente più alti. La parola inglese, letteralmente, significa "controllare". Il Check viene quindi usato anche per determinare quale potrebbe essere il set del Pokémon attaccante, cercando tuttavia di subire danni i più bassi possibile.

 

ChestoRest: si riferisce ad una combo, data dalla mossa Rest, unita allo strumento Chesto Berry. Essa è di fatto una possibilità di recovery, per Pokémon difensivi che non ne possiedono alcuna, come Rotom-W, Kingdra o Ninetales.

 

Choicer: si riferisce a quei Pokémon, in particolare ad alcuni loro set, che abusano di un Choice Iteam (Choice Scarf, Choice Band o Choice Specs).

 

Clause: si riferisce ad una particolare regola che i due battler si prefissano prima di iniziare la sfida. La Sleep Clause, ad esempio, impedisce di addormentare un Pokémon avversario se ve ne è già un altro addormentato tra le fila avversarie.

Cleric: vedi Beller.

 

CM / CMinder: si riferisce alla mossa Calm Mind o ad un Pokémon in grado di impararla.

 

Counter: un counter, è un Pokémon in grado si subire danni particolarmente bassi da tutto il movepool di un Pokémon. Skarmory è, ad esempio, un counter di Scizor. Se anche una sola mossa del movepool di un determinato Pokémon, riuscisse a causare danni molto alti al suo counter, esso diventerebbe un suo check. 

 

Coverage: si riferisce alla capacità di un Pokémon di colpire una fetta più o meno ampia del metagame. Hydreigon e Dragonite sono i Pokémon con la coverage più ampia, avendo a disposizione mosse molto potenti, di svariati tipi, con cui possono colpire efficacemente tutti i Pokémon del metagame OU (tant'è che non ci sono effettivi counter).

 

CurseLax: si riferisce a Snorlax con la mossa Curse. Questo Pokémon, particolarmente Bulky di base, dopo qualche boost diventa praticamente impossibile da fermare. Set usato più nelle generazioni precedenti, da GCS fino a DPPt.

 

D

 

DP / DPPt: si riferisce al metagame di quarta generazione, Diamond Pearl & Platinum.

 

DW: si riferisce al Dream World, in particolare alle abilità ottenibili tramite questa piattaforma.

 

DDance / DDance: riferito alla mossa Dragon Dance e ai Pokémon in grado di impararla.

 

Drop: si riferisce all'abbassamento di una statistica di un Pokémon. Il drop può essere indotto da una mossa dell'avversario (Psychic, Shadow Ball) o può essere auto-indotto da mosse come Leaf Storm o Draco Meteor.

 

E

 

EH / Entry Hazard: costituisce quell'insieme di mosse che causano danni indiretti, ogni volta che un Pokémon entra in campo. Spikes, Stealth Rock e Toxic Spikes sono i 3 tipi di Entry Hazard. 

 

EQ: si riferisce alla mossa Earthquake.

 

EP / Epower: si riferisce alla mossa Earth Power.

 

Espeed: riferito alla mossa Extremespeed.

 

ETT: letteralmente significa "export to text" e lo si mette in fondo al proprio RMT per dar modo ad altri di provare la propria "opera".

 

Evasion Clause: si riferisce ad una particolare clause che impedisce di usare mosse come Minimize e Double Team.

 

EV: valore da 1 a 255 che viene assegnato ad una determinata statistica, tra le 6 presenti (HP, Atk, Def, SAtk, SDef, Spd). Ogni 4 EVs assegnate a tale Pokémon, costituiscono un bonus pari a 1 alla statistica assegnata.

 

EVs Spread: si riferisce alla particolare combinazione di EVs che vengono assegnate ad un Pokémon.

 

Exploder: si riferisce ad un Pokémon dotato della mossa Explosion. L'uso degli exploder era particolarmente alto fino alla quarta generazione (DPPt); tuttavia, con la mancanza del drop alle difese avversarie, la mossa ha perso il 50% di potenza e nel metagame di quinta generazione (BW2) è usata in maniera decisamente minore.

 

F

 

FBlast: si riferisce alla mossa Fire Blast o a Focus Blast.

 

Filler: si riferisce ad una mossa del moveset di un Pokémon non particolarmente utile e che viene inserita perchè non c'è nulla di meglio da inserire. HP [Fire] su Kyurem-B viene inserita nel moveset del set CBander per hittare Ferrothorn, unico counter del drago leggendario: tuttavia, la mossa viene usata raramente ed è di fatto uno slot vuoto.

 

Flinch: corrisponde al "tentennamento".

 

Forfeit: si riferisce alla resa e segna quindi la fine anticipata del match.

 

Freeze: si riferisce al congelamento di un Pokémon.

 

Fullypar / FP: Fully Paralysis, ossia quando un Pokémon paralizzato non attacca per un determinato turno.

 

G

 

GG: abbreviazione di "good game", tipica frase che si dice al termine di una partita all'avversario se la partita è stata piacevole e ben giocata da ambo le parti.

 

GL: abbreviazione di "good luck", ossia buona fortuna. Lo si usa all'inizio di una battle, oppure anche all'inizio di un torneo.

 

Glass Cannon: letteralmente significa "cannone di vetro" e si riferisce ad un Pokémon con alto potere offensivo, ma con difese particolarmente deboli. Un esempio è costituito da Gengar, Alakaam o Infernape.

 

GSC: si riferisce al metagame di seconda generazione, Oro, Argento e Cristallo (Gold, Silver e Crystal).

 

H

 

Hax: letteralmente è la contrazione del verbo "to hack" e si riferisce a quell'insieme di fattori (Critical, Addictional status - burn, freeze etc) che vanno a condizionare pesantemente uno dei due giocatori, e quindi la partita, tanto da far pensare che l'altro abbiamo modificato (to hack) il gioco. In parole semplici, è la fortuna.

 

Hax item: si riferisce a quell'insieme di item che vanno ad influenzare l'hax. Strumenti come la Brightpowder - che aumenta l'evasione del 20% - lo Scope Lens - che aumenta di un livello il CH rate - vanno ad influenzare la % di hax.

 

HP: si riferisce agli Health Points, ossia i Punti Salute o PS. Inoltre, potrebbe anche riferirsi alla mossa Hidden Power, spesso seguita dal tipo dell'attacco (es: HP fire).

 

HPump: si riferisce alla mossa Hydro Pump.

 

I

 

Item: si riferisce allo strumento che un Pokémon tiene o potrebbe tenere.

 

Item clause: si riferisce a quella clause che impedisce a due Pokémon dello stesso team di tenere lo stesso strumento.

 

K

 

KO range: un Pokémon finisce nel KO range di una determinata mossa quando ha un numero di HP pari o minore al numero di danni che quella mossa farebbe nel suddetto turno. Una Hydro Pump di Specs Politoed fa circa l'80% a Latios (Modest, sotto rain). Se Latios ha circa l'80% o meno si dice che è nel KO range della HPump di Politoed.

 

L

 

Lategame: situazione in cui la partita è agli sgoccioli e in cui i Pokémon sono notevolmente indeboliti.

 

Lategame sweeper: si riferisce ad uno sweeper che riesce a dare il massimo nel lategame e sweepare facilmente il team avversario dopo essersi boostato, sfruttando il fatto che i suoi counter (e check) sono stati indeboliti o eliminati. Un esempio di Lategame sweeper è Lucario; dopo che i suoi counter sono stati eliminati e la squadra avversaria viene indebolita, è relativamente semplice farlo statuppare con Sword Dance e cleanare con Extremespeed e Close Combat.

 

Lati@s / Latwins: si riferisce a Latios e Latias, che, avendo statistiche simili sono spesso accomunati come threat.

 

Lead: si riferisce al primo Pokémon che scende in campo durante una battle. Fino al metagame di DPPt, questo ruolo era fondamentale per iniziare la battle in vantaggio. Tuttavia, con l'inserimento della wi-fi clause in BW, questo ruolo ha perso d'importanz e spesso si tende a startare con un Piké diverso, in base al team avversario. Solo alcune tipologie (Heavy Offense) tendono ad avere un lead fisso, che setta le rocce, come CustapMory, SashKion o SashChomp.

 

Lefty / Lefties: si riferisce ai Leftovers.

 

LO / LOrb: si riferiscono alla Life Orb.

 

M

 

Match-up: insieme di fattori che fanno si che un team sia avvantaggiato contro quello avversario. Ad esempio, se un team è sprovvisto di spinner e soffre lievemente le EH o lo stall in generale, quel team avrà un matchup negativo contro uno stall team o contro un semi-stall.

 

Metagame / MG: letteralmente significa "gioco nel gioco". insieme di tutti gli elementi (Pokémon, abilities, moves...) che contraddistinguono una particolare tier (Uber, OU, UU) o di una particolare generazione (RBY, GSC....). Ad esempio, è possibile parlare del mg UU o di quello OU di BW2 come di quello di DPPt. 

 

Mixed: si riferisce a quei Pokémon con elevate stat. base in entrambi gli attacchi, quindi capaci di colpire duramente wall fisici e speciali. Salamence è un buon mixed sweeper, avendo accesso a potenti mosse fisiche (Outrage, Earthquake, Brick Break) e speciali (Fire Blast, HPump), per colpire una fetta di mg decisamente più larga.

 

Movepool: insieme di tutte le mosse che un Pokémon può imparare.

 

Moveset: insieme di 4 mosse che vengono assegnate ad un Pokémon.

 

Multi-Hit move: mossa che colpisce più volte, come Bullet Seed o Icicle Spear.

 

N

 

NFE: si riferisce alla tier dei Pokémon "not fully evolved", ossia i Pokémon che non hanno raggiunto lo stadio evolutivo finale e che sono inutilizzabili nelle tier superiori. Ad esempio, Duclops, Porygon2 e Magneton sono Pokémon molto forti e che possono essere usati tranquillamente in OU e in UU: per questo non possono essere considerati degli NFE.

 

NVE: significa "not very effective", dunque "non molto efficace". 

 

O

 

Outplay / Outplayare: quando un giocatore è nettamente superiore all'altro e riesce a predictare tutto, vincendo nettamente (6-0, 5-0).

Modificato da Jack>Darth
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(modificato)

forse non vale, ma visto che hai messo DDancer io aggiungerei anche BulkUpper. Poi, visto che sono relativamente importanti nel Meta di 5a, pure drought e drizzle

Modificato da Passa

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Altre persone ci hanno già pensato.

Ad esempio, prima di scrivere una cosa nuova, io correggerei ed aggiornerei questo: http://forum.pokemoncentral.it/index.php?showtopic=7014&hl=%2Bglossario , magari integrando da questo: http://netbattle.forumfree.it/?t=30128012 . Scrivi una risposta a quel thread con tutte le correzioni del caso e le aggiungo. Anzi, unisco i thread in un secondo e aspetto i tuoi aggiornamenti per modificare il post originale.

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Personalmente, trovo questo topic un po' troppo "affollato". Secondo me c'è troppa roba e sarebbe meglio dividere, però mi fido. 

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Mi affido alla capacità di usare ctrl+f delle persone. Tanto poche persone a priori guardano thread del genere, è inutile averne 3-4 separati e tutti pinnati se poi occupano spazio e basta.

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(modificato)

Avrei finito il glossario, se a qualcuno interessasse. Tuttavia non me lo fa postare per intero perché mi dice che il post è troppo lungo.

DAFAQ.png

(http://pastebin.com/SxjK34vB)

Modificato da Jack

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Adesso il thread è un casino veramente

Trall'altro il vecchio topic è obsoleto, dice cose come "non usate le pietre meteo in nessun caso" etc

Figa c'è ancora wynaut in uber nel post originale

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La presente guida ha fatto il suo tempo e viene rimpiazzata da questa, aggiornata a XY.

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