Non forzi un team a partire da un grass ma O a includerne uno O a includere uno (o più) supporter con safety goggles/safeguard/immune al sonno. Con immunità allo sleep, o forzi lo switch dello sporer (e quindi guadagnando un turno), oppure lo costringi a subire danni nel tentativo di fare qualcosa. Ma amoonguss, che pure ha regenerator, ha una presenza offensiva ridicola, quindi è costretto allo switch, ovvero danni gratuiti che ti devi beccare per toglierlo o chance di setup.
Ora, so che il doppio VGC è un meta troppo diverso dal singolo (e come dicevo, per natura più equilibrato visto come game freak pensa il gioco), però voglio farti un esempio di ragionamento particolare e valido che su OU semplicemente diventa ridicolo per via delle clause e dei ban esistenti.
Ho voluto costruire un team attorno ad Assault Vest TTar. Per farlo, sono eventualmente arrivato a un punto in cui mi serviva un Pokémon in grado di gestire bene amoonguss e megalucario, ma che fosse qualcosa più di un glass cannon.
Alla fine sono arrivato ad un set ibrido di Talonflame relativamente fuori dal comune:
Talonflame @ Safety Goggles
Ability: Gale Wings
EVs: 252 HP / 108 Atk / 150 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- Brave Bird
- Tailwind
- Quick Guard
- Outspeed e OHKO di MegaLucario con Flare Blitz
- Ignora completamente Amoonguss, mettendomi in quella che è fondamentalmente una posizione di 2v1 a insaputa del mio avversario (che spesso spreca un turno con rage powder/spora su talonflame)
- Mi supporta molto con quick guard e tailwind (entrambi davvero utili in doppio)
Ti metto qualche altro calcolo sconvolgente:
252 Atk Parental Bond Mega Kangaskhan Return vs. 252 HP / 0 Def Talonflame: 168-199 (90.8 - 107.5%) -- 43.8% chance to OHKO
252 Atk Garchomp Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Talonflame: 172-204 (92.9 - 110.2%) -- 50% chance to OHKO
Non è particolarmente bulky come talon, eppure non va giù di OHKO assicurato di mosse che normalmente lo farebbero. Sono coinflip (come lo sono speed tie e swagger), però valgono molto.
Ora, so che questi calcoli non significano nulla in OU, già solo per il fatto che l'utenza di smogon ha votato per continuare imperterrita col livello 100 nonostante lo standard de facto di competitivo su cartuccia sia al 50, ma forse comincia a farti intuire quello che probabilmente ho spiegato molto male nei post finora: con il ruleset iperprotettivo di OU, si instaura un meta sì incentrato sull'abilità del giocatore, ma in cui la disparità di ruolo fra Pokémon è sempre maggiore proprio perché togliendo sempre più variabili finisce col contare solo la validità del Pokémon per determinati fattori.
Facciamo un altro esempio. Minimizzato rompe il cazzo a tutti e c'è l'evasion clause. A questa generazione però hanno powerato varie mosse, tra cui, per citarne solo una, Dragon Rush. "MEH SCHIFO DRAGON RUSH LOL USARE UNA MOSSA CON SOLO 75% DI ACCURACY". Epperò adesso contro chi usa minimizzato non missa mai e ha il BP raddoppiato. E non è l'unica mossa che ha ricevuto questo trattamento.
Ora, mi dirai che togliendo la evasion clause ci ritroviamo pieni di team con minimizzato, che non è altro che una gimmick che va a culo e quindi rovina il meta.
Benissimo, ma prima di rimettere la evasion clause, prova a pensare cosa succederebbe se non fosse possibile bannare le cose: i giocatori sarebbero costretti a portare counter per minimizzato, per cui ormai esistono molte più soluzioni in gen 6 che in quelle precedenti, per cui si riesce a infilarne una o due in un team comunque equilibrato anche se non ci fosse minimizzato.
A questo punto avere minimizzato è solo un problema e non un vantaggio. Col tempo anche il nabbetto che spera di vincire di minimizzato si rende conto che è una gimmick che sul lungo periodo non combina niente contro un team ben preparato e che in qualsiasi caso non è una strategia sufficientemente costante da poter essere valida all'interno di tornei o per ladderare. E quindi l'uso di minimizzato diventerà naturalmente inferiore nel tempo e il meta si sarà riallineato. Non scomparirà del tutto, però, quindi l'evoluzione del meta per counterare minimizzato resta come base per lo step seguente del meta.
Molti Pokémon, che non brillano per tipo/statistiche/movepool/abilità, hanno comunque dalla loro qualche combinazione delle precedenti che consente loro di avere delle nicchie utili ed efficaci in un team bilanciato per contrastare i vari problemi che sono bannati tramite clause. Anziché mettere clause e lasciare libertà alla gente di usare sempre le solite bestione, non averle mette i giocatori anche più bravi in una condizione di dover costruire un team bilanciato con in mezzo anche Pokémon normalmente RU/UU (o perché no, anche NU), diminuendo l'offensività media del meta in generale e avendo un meta più variegato che realmente fa uso di più Pokémon.
Io seriamente la vedo così.