Quale mossa inventereste?

NOOO

Parroco
Nome: C'ho le skill

Tipo: erba

Categoria: speciale

Power: 80

E niente, è un sucker punch speciale/erba, invece che fisico/buio. L'unica priority speciale esistente è vacuum wave, ma è distribuita male, e sopratutto 40 miseri power, ed èfight. Purtroppoi fighting, tranne keldeo, sono fisici.... quindi lolgamefreak.

Moar power to grass mons.
 

Massi_TH

Lone Digger
Nome: C'ho le skill

Tipo: erba

Categoria: speciale

Power: 80

E niente, è un sucker punch speciale/erba, invece che fisico/buio. L'unica priority speciale esistente è vacuum wave, ma è distribuita male, e sopratutto 40 miseri power, ed èfight. Purtroppoi fighting, tranne keldeo, sono fisici.... quindi lolgamefreak.

Moar power to grass mons.
MegaSceptile4uber, faq ur Mamosuain
 
Piano-Forte

Tipo-Normale

Categoria-Fisica

PP10

Potenza-60, poi 120

Precisione-70%

Mossa in due turni: al primo si attacca premendo un tasto acuto su di una tastiera, mentre al secondo la potenza raddoppia con un colpo fortissimo su una note grave della tastiera. Mossa esclusiva di Meloetta.

Normalizzazione

Tipo-Normale

Categoria-Stato

PP5

Potenza-

Precisione-100%

Per cinque turni cambia il tipo di tutti i pokémon in campo nel tipo normale.

Deforestazione/Disboscamento

Tipo-Fuoco

Categoria-Stato

PP10/5

Potenza-

Precisione-90%

Funziona come boato, solo che spazza via tutti e solo i Pokémon di tipo erba presenti in campo.

Xenofobia

Tipo-Buio

Categoria-Stato

PP-5

Potenza-

Precisione-80%

 Per cinque turni il bersaglio di questa mossa attaccherà solo i Pokémon del suo stesso tipo, e se non ce ne sono fallirà la mossa.

Obesità

Tipo-Normale

Categoria-Stato

PP-5

Potenza-

Precisione-100%

Aumenta il peso del bersaglio fino a una tonnellata. Inoltre minimizza la sua velocità.

Apocalisse

Tipo-Buio

Categoria-Speciale

PP-5

Potenza-150

Precisione-100%

L'utilizzatore circonda di oscurità il bersaglio, scatenando una catastrofe di qualche tipo su quest'ultimo.

La immagino come mossa peculiare di un possibile leggendario di tipo buio.
 
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Massi_TH

Lone Digger
Apartheid

Tipo: Normale

Categoria: Stato

Potenza:/

Precisione: 100%

Effetto: Dimezza attacco ed attacco speciale di tutti i Pokémon di tipo Buio ed i Pokémon presenti nel Pokédex secondo la voce: "Colore Pokémon: Nero".

Descrizione: "Il razzismo del Pokémon intimidisce i Pokémon Nigga"

...

...

...

Dai sul serio:

Comanda Colore

Tipo: Normale

Categoria: Speciale

Potenza: 10

Precisione: 85%

Effetto: Colpisce tutti i Pokémon dello stesso colore Pokédex del Pokémon che utilizza la mossa; se la mossa colpisce, infligge danno e dimezza Attacco ed Attacco speciale dei Pokémon colpiti per 5 Turni.

Descrizione: Il Pokémon con secrezioni colorate colpisce i tutti i Pokémon del proprio colore e li indebolisce.

I Pokémon che possono usare questa mossa devono avere fluidi, il primo che mi viene in mente é Smeargle col suo pennello
 
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fantallenatore99

Ritorno alle origini !
Apartheid

Tipo: Normale

Categoria: Stato

Potenza:/

Precisione: 100%

Effetto: Dimezza attacco ed attacco speciale di tutti i Pokémon di tipo Buio ed i Pokémon presenti nel Pokédex secondo la voce: "Colore Pokémon: Nero".

Descrizione: "Il razzismo del Pokémon intimidisce i Pokémon Nigga"
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Nicholas

Somehow we'll always come back.
Azzarola Massi 

Dragosaetta, Drago Speciale, Potenza 80 & Precisione 100 con un 30% di possibilità di paralizzare il nemico
dopo aver giocato a fantasy life..

Tuonaquila, Volante Speciale, Potenza 80 & Precisione 100 con un 30% di possibilità di paralizzare il nemico

Nevaquila, Volante Speciale, Potenza 80 & Precisione 100 con un 30% di possibilità di congelare il nemico

Fiammaquila, Volante Speciale, Potenza 80 & Precisione 100 con un 30% di possibilità di scottare il nemico

xd
 
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Echoes

Interplay
Ma e se uppo? Sto thread mi sembrava interessante

Tranello
Tipo: Folletto
Genere: Fisica
PP: 15
Potenza: 80
Precisione: 100
Chi la usa deposita una caramella per terra, e attende che il bersaglio la raccolga al turno successivo, per colpirlo a tradimento e confonderlo.
 

Michele-san

Ninetales è bellissimo.
Nome mossa: Rischiare

Tipo: Normale

PP: 1

Potenza: -

Precisione: -

Chi la usa decide di rischiare tutto,rimanendo a solo 1 PS di vita,ma aumentando di molto (3 steps) tutte le sue statistiche (tranne elusione e precisione.)
 

INF3RN0

Zoidberg
Mossa peculire di Mew

Scoppio Genetico

Tipo ???

PB=75

Precisione=100

PP=5

Descrizione=Attacco che utilizza l'energia di tutti i tipi e può far venire una qualsiasi alterazione di stato. L'attacco sará sempre superefficace.
 
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INF3RN0

Zoidberg
Nome mossa: Rischiare

Tipo: Normale

PP: 1

Potenza: -

Precisione: -

Chi la usa decide di rischiare tutto,rimanendo a solo 1 PS di vita,ma aumentando di molto (3 steps) tutte le sue statistiche (tranne elusione e precisione.)
Si e poi va a finì che un Rattata di lv 1 t'ammazza con attacco rapido
 

Melon Vodka

Passante
Nome: Pugnonda

Potenza: 70

Precisione: 100

PP: 10

Descrizione: Chi la usa sferra una scarica di pugni sull'avversario, che sembra venire travolto da un'onda. Può anche far tentennare.

Effetto: 30% Flinch
 
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Mong700

Allenatore.
Paraspalle.
Potenza: --
Precisione: --%
PP: 10 (16 MAX)
Chi la usa protegge un alleato intento ad usare una mossa. Stessi effetti di Protezione, usata in successione può fallire ecc...
(Mi chiedo come mai non l'abbiano ancora creata, in VGC sarebbe usatissima  :D ).

Magnescudo.
Potenza: --
Precisione: --%
PP: 10 (16 MAX)

Chi la usa avvolge il proprio corpo con uno scudo invisibile, proteggendosi e aumentando di moltissimo la propria Difesa Speciale.
(Variante di Cotonscudo insomma...).

Scoreggia.
Potenza: 80
Precisione: 95%
PP: 5 (8 MAX)
Tipo: Fuoco
Mossa speciale.
Colpisce il nemico con un odore poco gradevole, che può raddoppiare se chi la usa mangia la bacca che tiene. Può anche farlo tentennare.
(Concedetemela, hanno creato Rutto xD).

Sassopugno.
Potenza: 80
Precisione: 100%
PP: 15 (24 MAX)
Tipo: Roccia
Mossa Fisica, potenziata da Ferropugno.
Colpisce il nemico con un pugno duro come la roccia che può anche farlo tentennare.
(tentennamento 10%).
 
 

Steph

Great Teacher
Mod
Paraspalle.

Potenza: --

Precisione: --%

PP: 10 (16 MAX)

Chi la usa protegge un alleato intento ad usare una mossa. Stessi effetti di Protezione, usata in successione può fallire ecc...

(Mi chiedo come mai non l'abbiano ancora creata, in VGC sarebbe usatissima :D ).
Tra wide guard, quick guard, mat block, crafty shield, ecc ne hanno create fin troppe.
 

Mong700

Allenatore.
Tra wide guard, quick guard, mat block, crafty shield, ecc ne hanno create fin troppe.
Lo so, infatti mi riferivo ad una mossa uguale in tutto e per tutto a Protezione (quindi ti difende anche dagli attacchi di stato), ma che invece di usarla su se stessi venga usata su un compagno di squadra... Ovviamente chi la usa resta scoperto per un turno  :D
 
U

Utente cancellato 9224

Prendendo spunto dal topic del tipo inventato, ho creato questo. Che mossa inventereste? Potete usare anche mosse di tipi inventati presi dall'altro topic, ed ecco la mia mossa:

Maremoto: Mossa doppio tipo (cosa inventata) Acqua/Terra, chi la usa batte molto forte il piede a terra, creando un terremoto, e scatena un maremoto se vi è acqua nelle vicinanze, altrimenti è un semplice terremoto, invece se si usa in acqua è più o meno il contrario, cioè sarebbe come surf ma se si è vicini alla terra ferma crea un terremoto.

Lo so è un po' poco fantasiosa ma vabbè.
Vampa criovoltaica tipo fuoco ghiaccio elettro mossa peculiare del drago originale la mossa si carica per tre turni per poi fare sempre K.O e non fallisce mai (neanche darla a un Pokémon normale, ma a uno soltanto menzionato)
 

Unnamed

Passante
Crepaccio

Tipo: Terra

Potenza: --

Precisione: 80

PP: 5

Descrizione: chi la usa crea una voragine che divide il campo di battaglia e impedisce l'uso di mosse fisiche per cinque turni.

Forse è un po' troppo OP.
 
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Master95

La libertà è un'avventura che non finisce mai...
Crepaccio

Tipo: Terra

Potenza: --

Precisione: 80

PP: 5

Descrizione: chi la usa crea una voragine che divide il campo di battaglia e impedisce l'uso di mosse fisiche per cinque turni.

Forse è un po' troppo OP.
Ci sta, ma (a mio parere) non dovrebbe impedire le mosse fisiche in generale, ma unicamente quelle da contatto. Per il resto bella idea!
 

Maxwell

eviolite mareanie is a nice meme
Fuocoshock

Tipo: fuoco

Potenza:80

Precisione:100

PP:15

Descrizione: mossa che colpisce con fuochifatui che attacca la difesa fisica del bersaglio

(scusate se è brutta ma non mi veniva altro)
 
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