allora... premesso che mi baso anche sul perché dell'esistenza di certe mosse...
Splash l'avete detta tutti ormai, però è stata concepita come la mossa più debole dell'essere più debole. Cosa volevate che avesse Magikarp lv 5 in Rosso/Verde? Ruggito? non ha senso (lol). Colpocoda? No, ce ne vuole una ancora più debole: un pesce che non sa neanche nuotare può mai provocare l'avversario scodinzolando in lotta? Meglio metterne una completamente inutile: Magikarp si mette a saltare. Punto. Splash, appunto.
Piuttosto, a me proprio non piacciono Fangata e Docciascudo (in singolo non servono a un cavolo, in doppio e triplo idem sia perché ci sono le abilità sia perché le lotte finiscono in 10 turni (doppio) o meno di 5 (triplo) e non hai il tempo di usarle), Cediregalo (Che caspita è, seriamente!?), Memento (troppo stupida per essere usata a mio parere, a meno che non l'abbia uno con Burla. Ma resta comunque una mossa da suicidio poco utile), Anticura (non serve né nella storia né nel battling), Limitazione (troppo debole), Segugio e Individua (hanno un minimo di senso solo in Mystery Dungeon e non servono a molto) e sicuramente qualche altra che adesso non mi viene
Mi verrebbe da citare anche Vuotonda e Gigaimpatto ma queste non sono inutili né scarse, solo poco sensate (per me)