Olè, sono pronto per dare un giudizio finale. Prometto che gli spoiler saranno minimi.
Trama: Uff, la vera lacuna del gioco. Dopo tanto tempo, mi aspettavo qualcosa di superlativo, straordinario... La delusione è stata grande, purtroppo. L' intera storia sembra riassunta e stagliuzzata, meno di un filmato per locazione, e quasi inesistenti rapporti umani. Ok, la storia d' amore non c'è, me ne sono fatto una ragione, ma cavolo, i personaggi non si relazionano in alcun modo! Il party di FFX o FFVII, per citare esclusivamente capitoli che ho giocato personalmente, era molto più affiatato!
Persino FFVI, che aveva sul groppone ben 14 personaggi diversi, riusciva a caratterizzarli ottimamente. La trama di questo dodicesimo capitolo è, per la maggior parte, scritta nel diario del Conte di Ondore! (E questo mi ha dato non poco fastidio...)
Gameplay: Ok, dipende molto dai gusti, ma personalmente, non ho potuto non storcere un po' il naso dinnanzi a questo battle system pseudo action, pseudo automatizzato.
Cioè, pazienza per gli scontri casuali, pazienza per i Gambit che si possono comunque rimuovere... Ma a parte questo, mi ha dato abbastanza fastidio che l' attacco fosse comunque automatico, che la maggior parte degli scontri si risolvesse con un attacco perpetuo... Per la maggior parte degli scontri, mi bastava selezionare un bersaglio, e aspettare che il leader di turno attaccasse fino alla morte dello sfortunato mostro... Alla cura, al supporte, e a tutto il resto ci pensavano gli alleati!
Le missioni secondarie poi, sono davvero numerose, troppe, almeno per me. Avrei preferito fosse concesso più spazio al comparto narrativo e meno alle cacce al ricercato/mostro raro di turno, ma come ribadito sopra, gusti personali.
Sistema di sviluppo: Mi trovo veramente in difficoltà, nel voler dare un giudizio a questa voce. Una delle più grandi lode/critica mosse al suddetto, e di caratterizzare ogni personaggio, al termine dell' allenamento.
Ora, io non ho ancora terminato lo sviluppo per ogni personaggio, ma sono più o meno a buon punto.
Il più grande difetto trovato è che, i personaggi, potranno eventualmente essere differenziati al termine del loro sviluppo, ma almeno nella situazione in cui mi trovo ora, usare Balthier per curare è equivalente all' usare Ashe allo stesso scopo, ad esempio. A fine sviluppo, è inevitabile, almeno nella maggior parte dei giochi di ruolo che i personaggi diventino estremamente simili. Il problema è che qui lo sono fin dall' inizio! (E non venitemi a dire che dipende dal tipo di percorso che gli fai seguire sulla board, una volta comprato un qualsiasi incantesimo/arma/accessorio/qualsiasicosa utile, è la norma fare apprendere la rispettiva llicenza a tutti).
Via ai commenti.
P.S. Ah, Buona Pasqua!