Ripesco questo topic perché ieri ho… provato Final Fantasy XII, e dopo le prime 7 ore di gioco/allenamento/mini-missioni, penso di poter dare un primo parere…
Premetto ke il gioco uscirà qui da noi , se tutto va bene, a marzo del 2007 e per PS2, ovviamente…
In secondo luogo… io ho giocato a praticamente tutti i final fantasy, ma seriamente solo a quelli tra il IV e il X, quindi penso di poter esprimere un giudizio abbastanza ampio...
Dunque..
Primi cenni di Trama: siamo nel mondo i Ivalice, lo stesso di FFT, quindi la prima cosa che notiamo è la coesistenza di molte razze diverse nello stesso luogo, che sia un regno o una città… Questo mondo è diviso da due grandi imperi, uno a sud-ovest e uno a nord-est, in particolare questo si chiama Arcadia (i cattivi di turno.. per ora…). Tra questi 2 grandi imperi ci sono 2 importanti regni, tra cui quello più vicino all’impero di Arcadia è il regno di Dalmasca. Ed è proprio questo il primo regno che subisce l’attacco di Arcadia, che da così il via alla sua marcia verso Ovest… La battaglia è sanguinosa, persino il re e la regina di Dalamsca muoiono nel conflitto, e questo provoca la resa incondizionata del regno. 2 anni sono passati dalla fine delle ostilità, adesso su Rabanastre, una delle più importanti città dell’ex regno di Damasca è tornata una parvenza di normalità, la vita scorre normalmente ma le ripercussioni della guerra sono ancora evidenti, molti infatti, sono gli orfani che girano per la città, e tra questi il nostro protagonista: Vaan.
Dunque adesso passo a elencare cosa mi è piaciuto e cosa no…
Il sistema di combattimento è strano. Tu cammini in mappe simili a FFX ma i nemici sono visibili, un po’ come i nemici “speciali” di DQ8 (quelli che si potevano arruolare), i mostri ti attaccano se sentono il tuo odore o il tuo odore, se ti vedono arrivare e ovviamente se li attacchi, ma la novità è che c sono anke dei mostri che ti attaccano SOLO se sei tu a farlo per primo. Quando inizia il combattimento nn si apre nessuna nuova schermata, ma semplicemente premendo X possiamo andare nel classico menù di ogni FF e scegliere se attaccare, curare, usare oggetti ecc… cosa cambia quindi? Il fatto di potersi muovere liberamente attorno ai nemici e il fatto ke se scegliamo di attaccare, il nostro personaggio attaccherà (x attaccare bisogna aspettare ke si riempia l’apposita barra)fino a quando il nemico nn muore o se noi nn gli diamo un altro ordine prima… una comodità relativa ke rende meno interessanti le prime lotte (PRIMO aspetto negativo), i compagni del team possono essere sempre controllati da noi o, attivando i loro “GAMBIT” essi faranno quello che facciamo noi (altro aspetto ke fa perdere interesse ai combattimenti, anke se aumenta la comodità di gioco, la fortuna è ke possiamo scegliere se attivare o no qst Gambit).
La cosa più evidente cmq dei combattimenti è la possibilità di muoversi… bene, ma a che serve?? In 7 ore di gioco nn sono riuscito a trovare una risposta valida… spero che andando avanti spiegheranno qst fatto… ke altrimenti resta solo una pacchianeria scomoda (immaginatevi di dover combattere un mostro come i Dark eoni di FFX mentre questi si muovono liberamente e voi che li inseguite castando ogni genere di magia, abilità e cose varie… un casino che nn porta a nulla…)
Tra l’altro il sistema di controllo della telecamera fa skifo.. si controlla solo con la levetta analogica destra ed è semi automatico… cioè a volte fa quello ke cazzo vuole.. che gli costava fare un controllo della telecamera come DQ8?? Mah…
Altro aspetto negativo è l’impostazione delle mappe con i relativi mostri… i dungeon sono troppo simili a Magna Carta, e la cosa nn è un complimento.. risultano spesso noiosi e troppo… lunghi… è innegabile che un mondo esterno vecchio tipo, FFVII – VIII – IX , è impensabile, ma questo è peggio di FFX, ma spero che sia solo un impressione momentanea… anke qst volta prendo spunto da DQ8, perché nn farlo come quello? Ossia un unico spazio enorme in cui muoversi liberamente dove le città sono inserite come in una perfetta trasposizione della mappa del mondo dei vecchi final fantasy in versione moderna.
Questa invece è una constatazione, nn una critica: il gioco assomiglia troppo a FF9 e anke a FFT, ma questo era prevedibile, è stato fatto proprio dallo stesso team di produzione…
Gli aspetti positivi sono la presenza fin da subito di mini missioni, come la caccia dei mostri ricercati, sicuramente nulla di nuovo ma carino…
Le città sono enormi e ricchissime di persone con cui parlare, negozi e quant’altro…
Ritorna lo sviluppo dei personaggi a “livelli”, scompare la sferografia ma spunta la scacchiera delle licenze, prima di poter usare qualsiasi cosa, che sia una magia o un arma, un abilità, un accessorio, una tecnica o una protezione, insomma tutto.. bisogna possedere l’adeguata licenza, e poi “comprare” l’abilità/arma/protezione/magia nei relativi negozi… una cosa interessante, i Punti Licenza vengono lasciati dai mostri appena sono battuti, nn è poi così difficile accumulare PL, in poco tempo sono arrivato 90 PL, e mediamente per “sbloccare” un abilità all’inizio bastano 25/30 punti…. Andando avanti ho già notato abilità che richiedono 150 PL.. chissà che saranno….
E tutto questo è un fatto positivo, ma… scompare la libertà della sferografia… ottenere personaggi con 255 in tutte le statistiche, tranne la fortuna (che sembra essere scomparsa come parametro in qst final fantasy..), sarà un impresa più impossibile ke difficile.. e questo è un passo indietro rispetto a FFX, in cui questo nn era per niente facile (io c ho messo + di 200 ore ad avere 3 personaggi con 255 in tutte le statistiche tranne la fortuna a 117) ma possibile.
Non mi esprimo sulla trama, ancora troppo presto… ma sono molto fiducioso.
Insomma, c sono molti alti e bassi… forse + i bassi x ora, ma può anche essere colpa delle eccessive aspettative… il gioco comunque nn è brutto, e il ritorno della canzoncina che fa da prologo di ogni Final Fantasy (dal primo, ha saltato solo il 10) mi fa ben sperare… cazzo! Ora che c penso non ho ancora mai sentito la canzoncina di vittoria!! Brutta storia… :\
p.s. c’è il moguri di FFT, Montblanc è il capo dela Clan della caccia ai mostri “ricercati” x)
(azzo se è venuto lungo xD)