Non conosco il metodo di generazione di RS, ma quello di Smeraldo è molto semplice: dipende dalle ore, minuti e secondi di gioco, ogni secondo il frame aumenta di 60. Man mano che si va avanti nel gioco il frame aumenta, ma non può mai azzerarsi. Il softreset diventa quindi un modo per perdere pesantemente tempo, dal momento che non sfrutterai mai frame diversi da quelli vicini a quello dal quale parti all'inizio del gioco. Per sapere circa a che frame sei ti basta convertire ore e minuti di gioco in secondi e moltiplicare tutto per 60, con un margine di errore piuttosto basso (3600 frames).