Quanti ricordi....
Ci ho giocato per diversi anni durante il liceo, ed è da lì che iniziai a dilettarmi e farmi le ossa con la pixel art nell'editing degli sprite presi dai videogiochi.
Non pensavo fosse ancora "in uso", ma persino qui in Ubisoft lo indicano tra i software consigliati per la creazione di prototipi, insieme a GameMaker.
Ricordo che molti personaggi venivano valorizzati al massimo dalla creatività di chi li riprogrammava per il MUGEN.