Riku

La mia squadra(2)

20 risposte in questa discussione

ecco la mia seconda squadra, che si basa principalmente sul tipo acciaio:

gengar  avanzi

levitazione

-maledizione

-sostituto

-tossina

-stordiraggio

natura  timida

EV 252 vel, 252 df spec

mawile

-staffetta

-danzaspada

-ferroscudo

-ritorno

natura  +vel -att

ev 252 vel, 252 dif

espeon

sincronismo

-psichico

-mattindoro

-iperraggio

-calmamente

natura +dif-att

ev 252 dif, 252 vel

Magneton

-tuononda

-localizza

-falcecannone

-supersuono

natura +dif spec-att

ev 252 vel, 252 att. spec

matagross   avanzi

-meteorpugno

-terremoto

-psichico

-???????

natura +vel -dif

ev 252 att spec, 252vel

metagross ha solo mosse di attacco, poichè le sue stat verranno alzate da mawile con staffetta

Skarmory

-tossina

-introforza

-volo

-alacciaio

natura +vel-att.spec

ev 252vel, 252att

adesso datemi dei consigli( e scusate se non ho messo degli strumenti)  ;_;

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non capisco l' iperraggio su espeon...

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è una mossa da usare solo in caso estremo, eventuakmente potenziata da mawile, comunque con cosa potrei sostituirla??

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-_- espeon è un ataker speciale ed in + ha cm togli iperbeam che è  innutile su di lui

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ok, e volendo toglierla che mossa potrei mettergli?

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Gengar

- Substitute

- FocusPunch

- ThunderBolt

- IcePunch

@Leftovers

Mawile

- SwordsDance

- Substitute

- HP Steel

- BatonPass

@Leftovers

Espeon

- CalmMind

- Psychic

- HP Grass

- Morning Sun

@Leftovers

Magneton

- Substitute

- ThunderBolt

- Hp Grass

- ThunderWawe

@Leftovers

Metagross

- MeteorMash

- EarthQuake

- ShadowBall

- Explosion

@Leftovers

Skarmory

- DrillPeck

- Spikes

- Roar

- Rest

@Leftovers

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X Espeon se ce il sole meglio hp fire( così hai anche sintesi potenziata), ma credo che senza il sunny day sia meglio hp water.

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espeon non ha sintesi e comunque non penso si possa scegliere quale introforza dargli, no?

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espeon non ha sintesi e comunque non penso si possa scegliere quale introforza dargli, no?

Probabilmente intendeva mattindoro, invece di sintesi.

Per l'introforza, su GBA non si può scegliere. Si può solo cercare (e sperare) di trovare un pokemon con quella giusta e della giusta potenza. Su NB invece, hai piena libertà sull'introforza (hp) desiderata.

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Probabilmente intendeva mattindoro, invece di sintesi.

ha già non me ne ero accorto ;_;

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Si infatti, sorry... ;_; e comunque x l' hp fai un uovo e combatti con keckleon...anche se la potenza non si può scegliere-___- però puoi levare Mawile e fare lui BPasser...

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si però mawile è un pkmn fatto solo per potenziare, espeon è più per attacchi e inolre cosa potrei dargli per potenziare gli altri? penso possa imparare solo calmamente...

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Infatti passi solo quello...non mi pare una tragedia. ;_; Anzi, ne fai uno mentre l' altro switcha sull' hazer/Shuffler, e lo puoi attaccare. Invece con Mawile non riesci a passare una mazza...

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scusa la mia ignoranza( ;_;_; ma hazer/shuffler cosa significa?

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1): leggi il decalogo.

2):sono quelli che ti impediscono di picchiare veramente(battutaccia), usando Haze(nube)azzerandoti aumenti o diminuzioni delle stats, o Roar/WhirlWind(boato/turbine), facendoti cambiare pkmn e quindi togliendoti gli aumenti/diminuzioni delle stats. ;_; Ma anche i difensori con Toxic(tossina) ecc. possono annullarti i power uppers( quelli che si aumentano le stats.)

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-meteorpugno

-terremoto

-psichico

-ferrartigli

Uhm... Metagross (come qualsiasi altro mostricciattolo tascabile) non se ne fa niente di due mosse dello stesso tipo, inoltre, se lo vuoi potenziare con Danzaspada (utopia), quello Psichico è totalmente disutile.

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1): leggi il decalogo.

2):sono quelli che ti impediscono di picchiare veramente(battutaccia), usando Haze(nube)azzerandoti aumenti o diminuzioni delle stats, o Roar/WhirlWind(boato/turbine), facendoti cambiare pkmn e quindi togliendoti gli aumenti/diminuzioni delle stats. ;_; Ma anche i difensori con Toxic(tossina) ecc. possono annullarti i power uppers( quelli che si aumentano le stats.)

ok grazie delle informazioni ;_;

-meteorpugno

-terremoto

-psichico

-ferrartigli

Uhm... Metagross (come qualsiasi altro mostricciattolo tascabile) non se ne fa niente di due mosse dello stesso tipo, inoltre, se lo vuoi potenziare con Danzaspada (utopia), quello Psichico è totalmente disutile.

1) psichico è una mossa tipo psico che comunque(penso) ad un metagross possa servire, non intendevo potenziarla

2) scusa non sapevo che meteorpugno fosse tipo acciaio.... ;_; ;_;

2bis) e cosa potei mettergli al posto di ferrartigli??

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se per gba allora

@choiceband(bendascelta)

-meteorpugno

-terremoto

-palla ombra

-esplosione

se è x nb allora o quello di prima o:

@leftovers(avanzi )

-agilità

-tuonopugno

-terremoto

-meteorpugno

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ti do un tipo di metagross da consigliarti:

1)strumento: bandana

tuonopugno

fuocopugno

gelopugno

meteorpugno

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Ehm questo topic risale a febbraio quindi è inutile ripescarlo  :D

Metagross ocmunque non impara fuocopugno

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