[Guida] S.O.S. Chain

Pence

Amico

In questa guida proverò al illustrarvi tutto ciò che c'è da sapere sulle SOS Chain. Cercherò di essere il più chiaro possibile, se avete qualche domanda o qualche consiglio non esitate a commentare :)

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S.O.S. CHAIN

In questi giochi i Pokémon selvatici potranno chiamare aiuto durante la lotta (solo dopo aver superato la prima prova), a molti potrebbe sembrare una seccatura, tuttavia i Pokémon che arriveranno in soccorso daranno il doppio degli EVs e avranno più probabilità di avere IV migliori (fino ad un massimo di 4 IV al 31), l'abilità nascosta e persino essere shiny! Molto simile a quanto accadeva con il DexNav su ROZA.

Andiamo a vedere come funzionano gli aiuti: un Pokémon selvatico ha la possibilità di chiamare rinforzi durante la lotta se solo sul campo di battaglia. Questa possibilità varia per ogni Pokémon é incrementata se il Pokémon ha pochi PS. Non tutti i Pokémon posso chiamare aiuti, alla fine di questo paragrafo troverete una lista di Pokémon che hanno una possibilità pari a 0 di chiamare aiuti. I Pokémon in difficoltà chiameranno in aiuto Pokémon della stessa specie. A volte, però, potrebbe capitare che chiamino Pokémon parzialmente legati alla propria linea evolutiva (ad esempio un Pichu potrebbe chiamare un Pichu, un Pikachu, ma anche un Happiny). Inoltre, i Pokémon in difficoltà, potrebbero chiamare anche delle loro evoluzioni (guarda Pichu), quindi se tormentate un Gible, potrebbe presentarsi in aiuto un Garchomp!

Come in tutte le catene, man mano che andremo avanti, aumenta la probabilità di trovare Pokémon shiny, con alte IV o Abilità Nascosta.

Ecco alcuni numeri riferiti al numero di Pokémon incontrati:

IV Perfette

  • da 0 a 4: nessuna IV perfetta garantita
  • da 5 a 9: 1 IV perfetta garantita
  • da 10 a 19: 2 IV perfetta garantita
  • da 20 a 29: 3 IV perfetta garantita
  • da 30 a 255*: 4 IV perfetta garantita
Abilità Nascosta

  • da 0 a 9: 0% di possibilità di Abilità Nascosta
  • da 10 a 19: 5% di possibilità di Abilità Nascosta
  • da 20 a 29: 10% di possibilità di Abilità Nascosta
  • da 30 a 255*: 15% di possibilità di Abilità Nascosta
Possibilità di Shiny

  • da 0 a 69: ???**
  • da 70 a 255*: triplica la possibilità di incontrare uno Shiny
Dopo una chain di 70 Pokémon il gioco triplica la possibilità di incontrare un Pokémon Shiny, questo significa che porta effettivamente la possibilità di incontro da 3/4096 ossia 1/1024!

Con un Cromamuleto questa possibilità viene portata a 6/4096, o meglio 1/683! (Nota: partendo dal presupposto che il Masuda sia rimasto come nella sesta generazione, questo rimane sempre il metodo con maggior possibilità di trovare Pokémon Shiny, pari a 1/512. Tuttavia prendete quest'ultima parte come sezione molto speculativa in quanto neanche la fonte è molto sicura riguardo i numeri).

* Il gioco riesce a portare il conto della chain fino al numero 255, dopo il quale riprende la catena dal numero 0.

** Si presuppone che il gioco raddoppi la possibilità di incontrare uno Shiny tra il numero 0 ed il 69, tuttavia ancora non sappiamo dove precisamente.

Andiamo a vedere cosa rompe una catena e cosa invece no :)

ROMPONO LA CATENA:

- Mandare KO tutti i Pokémon sul campo di battaglia, e dunque terminare la battaglia;

- Mandare KO il Pokémon in difficoltà, SOLO SE ci sono Pokémon sul suo lato del campo che hanno una possibilità di chiamare aiuti pari a 0.

NON ROMPONO LA CATENA:

- Pokémon alleati non della specie del Pokémon in difficoltà;

- Mandare KO il Pokémon in difficoltà, a patto che il Pokémon alleato NON abbia una possibilità di chiamare aiuti pari a 0. Ad esempio un Happiny chiamato in aiuto da un Pichu non interromperà la catena in quanto Pokémon di una specie diversa, bensì perché ha una possibilità di chiamare aiuti pari a 0;

- Pokémon in difficoltà che non chiamano aiuti.

Ecco una lista dei Pokémon la cui possibilità di chiamare aiuti è pari a 0:

Butterfree

Sudowoodo

Happiny

Chansey

Snorlax

Gengar

Crobat

Sableye

Mareanie

Salamence

Espeon

Umbreon

Poliwrath

Politoed

Goomy

Sliggoo

Castform

Wimpod

Starmie

Minior

Pangoro

Komala

Gabite

Vanillite

Vanillish

Exeggutor

Kommo-o

Lucario

Dragonite

Tapu Koko

Tapu Lele

Tapu Bulu

Tapu Fini

Solgaleo

Lunala

Nihilego

Buzzwole

Pheromosa

Xurkitree

Celesteela

Kartana

Guzzlord

Necrozma
CACCIA AGLI SHINY

I Pokémon shiny sono sempre stati uno degli obiettivi di ogni allenatore di Pokémon, e ognuno di noi ha sempre voluto averne uno. Con i nuovi titoli di settima generazione (Sole e Luna) è stato introdotto un nuovo metodo per collezionare queste fantastiche creature nella loro versione cromatica. In questa guida andremo ad analizzare alcuni metodi facilmente accessibili a tutti gli allenatori.

OCCORRENTE:

- Fifasfera: uno strumento introdotto nella settima generazione, molto economico (300 ) acquistabile in tutti i pokémarket a partire dalla seconda isola. Questo strumento servirà ad aumentare le probabilità che i Pokémon chiamino aiuto, ve ne servirà solo una per ogni catena;

- Pokémon che possa sostenere una Chain: un Pokémon con molti PS, mosse con molti PP, abilità come Sincronismo,Insettocchi, Ventose o Incantevole, mosse curative (Ondasana), la mossa Falsofinale. (Nota su questo Pokémon a piè pagina).

LET'S START!

Andiamo nella zona d'erba in cui è possibile trovare il Pokémon che vogliamo trovare shiny. Innanzitutto salviamo il gioco (per non perdere eventuali oggetti), nel caso in cui le cose non vadano bene. Non appena inizia la lotta con un Pokémon che possa chiamare come aiuto quello che ci interessa utilizziamo una Fifasfera per aumentare le probabilità di richiesta di aiuto. A questo punto iniziamo la lotta infliggendo status e portando al limite dei PS il Pokémon selvatico. Se questi chiama rinforzi ma non arriva nessuno, non vi preoccupate, questo non romperà la catena. Una volta che arriva l'alleato, per farne arrivare un altro vi basterà mandare KO uno dei Pokémon e portare l'altro nelle condizioni di chiamare un altro alleato, infatti anche i Pokémon alleati chiameranno altri alleati e potrete così continuare la vostra catena.

Consigli utili:

- Non infliggete status quali Sonno o Paralisi al Pokémon che dovrà chiamare aiuto: queste alterazioni bloccano la loro abilità;

- Dopo una trentina di turni vi conviene cambiare il Pokémon che state utilizzando per chiamare aiuti, in quanto potrebbe aver terminato i PP delle sue mosse e potrebbe mandarsi KO con Scontro;

- Alcuni rinforzi potrebbero mandare KO il Pokémon "principale" con mosse che colpiscono anche Pokémon adiacenti o semplicemente perché predatori del Pokémon in pericolo. In questo caso o mandate subito KO il Pokémon aiutante, oppure curate il Pokémon "principale";

- Alcuni Pokémon appaiono come rinforzi solo sotto determinate condizioni atmosferiche:

  • Pioggia – Poliwhirl, Poliwrath, Politoed, Castform, Goomy, Sliggoo
  • Grandine – Castform, Vanillish
  • Tempesta di sabbia – Castform, Gabite
- Nel caso non dovesse comparire un alleato non preoccupatevi, potete utilizzare strumenti come quelli che curano le alterazioni di stato su Pokémon sani per "saltare il vostro turno" (semplicemente apparirà il messaggio "Sun usa Sveglia. Ma è inefficace!"). In questo modo lo strumento non verrà utilizzato e resterà nel vostro zaino, inoltre non consumerete i PP del vostro Pokémon. Anche utilizzare una seconda volta la Fifasfera vi farà saltare il turno.

CACCIA ALL'ABILITA' NASCOSTA

Grazie alle battaglie SOS è possibile ottenere, in questa generazione, Pokémon con abilità nascosta.

OCCORRENTE:

- Fifasfera: uno strumento introdotto nella settima generazione, molto economico (300 ) acquistabile in tutti i pokémarket a partire dalla seconda isola. Questo strumento servirà ad aumentare le probabilità che i Pokémon chiamino aiuto, ve ne servirà solo una per ogni catena;

- Pokémon che possa sostenere una Chain: un Pokémon con molti PS, mosse con molti PP, abilità come Sincronismo,Insettocchi, Ventose o Incantevole, mosse curative (Ondasana), la mossa Falsofinale. (Nota su questo Pokémon a piè pagina);

- Affannoseme*: una mossa che sostistuisce temporaneamente l'abilità del bersaglio con Insonnia.

Il procedimento è molto semplice e faremo un esempio con Fomantis:

  • Avviate una battaglia SOS con un Fomantis (Pokémon che chiama esclusivamente suoi simili);
  • Usate Affannoseme per cambiare l'abilità del Fomantis alleato in Insonnia: in questo modo sullo schermo di gioco apparirà il nome dell'abilità di Fomantis che verrà sostituita con Insonnia.
* Nota: alcune abilità nascoste posso essere scoperte anche senza l'ausilio della mossa Affannoseme, come ad esempio Inversione di Fomantis, in quel caso vi basterà un Pokémon con Prepotenza per scoprise l'abilità del Pokémon :)

EVSare CON LE S.O.S. CHAIN

Come detto già in precedenza, i Pokémon che partecipano ad una battaglia SOS daranno il doppio degli EV normalmete ceduti dallo stesso Pokémon. Per capire meglio faremo il solito esempio con Fomantis, che cede 1 EV in Attacco.

  • Se il Fomantis partecipa ad una battaglia SOS cederà ben 2 EVs.
  • I Vigor-strumenti ora cedono ben 8 EVs al Pokémon al quale viene assegnato, dunque se assegnamo un Vigor-Strumento (Vigorcerchio, nel nostro caso) al Pokémon che vogliamo allenare (Mimikyu) e, successivamente, sconfiggiamo un Fomantis il nostro amico riceverà ben 9 EVs in attacco (8 del Vigocerchio + 1 ceduto dal Fomantis).
  • Ora consideriamo che il Fomantis sconfitto fosse stato un Pokémon , a questo punto le 9 Evs guadagnate dal nostro Mimikyu verranno raddoppiate a ben 18 EVs.
  • Ultimo step, non meno importante, se il nostro Mimikyu avesse il Pokérus raddoppierebbe ulteriormente le EVs guadagnate per arrivare ad un totale di 36 EVs in Attacco per un unico Pokémon sconfitto!
Dunque un metodo molto più redditizio rispetto alle orde, nelle quali venivano ceduti solo 10 EVs per ogni Pokémon sconfitto, anche se un poco più lungo in quantità di tempo. Grazie a questo metodo infatti vi basterà sconfiggere 7 Pokémon (14 nel caso il vostro Pokémon non sia infetto dal Pokérus) che partecipano alla battaglia SOS per completare un allenamento di 252 EVs! :)

OCCORRENTE:

- Strumenti Vigor: Vigorcerchio, Vigorfascia, Vigorlente, Vigorbanda, Vigorgliera, Vigorpeso; sono strumenti acquistabili presso lo Stadio Royale al prezzo di 16 PL;

- Pokémon che possa sostenere una Chain: un Pokémon con molti PS, mosse con molti PP, abilità come Sincronismo,Insettocchi, Ventose o Incantevole, mosse curative (Ondasana), la mossa Falsofinale. (Nota su questo Pokémon a piè pagina);

- Fifasfera: uno strumento introdotto nella settima generazione, molto economico (300 ) acquistabile in tutti i pokémarket a partire dalla seconda isola. Questo strumento servirà ad aumentare le probabilità che i Pokémon chiamino aiuto, ve ne servirà solo una per ogni catena;

- Pokérus: un virus benevolo che raddoppia tutte le EVs ottenute dopo aver sconfitto un Pokémon.

L'occorrente non è indispensabile, ma necessario se vorrete EVsare nella maniera più veloce :)

Una volta trovato il Pokémon che chiamerà l'alleato di cui avete bisogno, vi basterà colpirlo con Falsofinale per mandarlo ad 1 PS; successivamente usate la Fifasfera per aumentare la probabilità di far arrivare un Pokémon in aiuto; in seguito sconfiggete quanti più Pokémon volete, ricordate solo di contare le EVs e di fuggire dal Pokémon in difficoltà una volta terminata la distribuzione delle EVs (questo per non sballare la distribuzione appena terminata) ^^

Ecco una lista di Pokémon che chiamano esclusivamente un Pokémon che cede un EVs in una statistica:

HP

Wishiwashi - 1 EV (Percorso 7, 8, 9, 13, 14, 15; Colline Scroscianti; molte Baie di Alola) --> Chiamerà esclusivamente un altro Wishiwashi.

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ATTACCO

Fomantis - 1 EV (Giungla Ombrosa) --> Chiamerà esclusivamente un altro Fomantis.

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DIFESA

Sandygast - 1 EV (Spiaggia Hanu Hanu) --> Chiamerà esclusivamente un altro Sandygast. [Attenzione: questo Pokémon conosce Battiterra, mossa che potrebbe mandare KO il Sandygast che avete lasciato ad un PS]

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ATTACCO SPECIALE

Gastly - 1 EV (Cimitero di Hau'oli; Colle della Memoria) --> Chiamerà esclusivamente un altro Gastly.

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DIFESA SPECIALE

Drowzee - 1 EV (Percorso 2) --> Chiamerà esclusivamente un altro Drowzee.

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Morelull - 1 EV (Percorso 11; Giungla Ombrosa) --> Chiamerà esclusivamente un altro Morelull.

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VELOCITA'

Salandit - 1 EV (Percorso 7, 8; Parco Vulcano Wela) --> Chiamerà esclusivamente un altro Salandit.

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Di seguito una lista di tutti i Pokémon che possono chiamare rinforzi:

 



Numero Dex Nazionale del Pokémon in difficoltà


Pokémon in difficoltà


Rinforzo 1


Rinforzo 2


Rinforzo 3








010









Caterpie









Caterpie









Butterfree









-



011


Metapod


Metapod


Caterpie


Butterfree


012


Butterfree


Butterfree


-


-


019


Rattata forma Alola


Rattata forma Alola


-


-


020


Raticate forma Alola


Raticate forma Alola


-


-


021


Spearow


Spearow


-


-


022


Fearow


Fearow


-


-


027


Sandshrew forma Alola


Sandshrew forma Alola


-


-


037


Vulpix forma Alola


Vulpix forma Alola


-


-


041


Zubat


Zubat


-


-


042


Golbat


Golbat


Crobat*


-


046


Paras


Paras


-


-


050


Diglett forma Alola


Diglett forma Alola


-


-


051


Dugtrio forma Alola


Dugtrio forma Alola


-


-


052


Meowth forma Alola


Meowth forma Alola


-


-


054


Psyduck


Psyduck


-


-


055


Golduck


Golduck


-


-


056


Mankey


Mankey


-


-


057


Primeape


Primeape


-


-


058


Growlithe


Growlithe


-


-


060


Poliwag


Poliwag


-


-


063


Abra


Abra


-


-


066


Machop


Machop


-


-


067


Machoke


Machoke


-


-


072


Tentacool


Tentacool


-


-


073


Tentacruel


Tentacruel


-


-


074


Geodude forma Alola


Geodude forma Alola


-


-


075


Graveler forma Alola


Graveler forma Alola


-


-


079


Slowpoke


Slowpoke


Slowbro*


-


081


Magnemite


Magnemite


-


-


088


Grimer forma Alola


Grimer forma Alola


-


-


090


Shellder


Shellder


-


-


092


Gastly


Gastly


-


-


093


Hanunter


Haunter


Gengar*


-


096


Drowzee


Drowzee


-


-


097


Hypno


Hypno


-


-


102


Exeggcute


Exeggcute


-


-


104


Cubone


Cubone


Khangashkan


-


118


Goldeen


Goldeen


Seaking*


-


120


Staryu


Staryu


Starmie*


-


123


Scyther


Scyther


-


-


127


Pinsir


Pinsir


-


-


128


Tauros


Tauros


Miltank


-


129


Magikarp


Magikarp


Gyarados*


-


131


Lapras


Lapras


-


-


132


Ditto


Ditto


-


-


133


Eevee


Eevee


Espeon*


Umbreon*


147


Dratini


Dratini


Dragonair*


Dragonite*


165


Ledyba


Ledyba


-


-


166


Ledian


Ledian


-


-


167


Spinarak


Spinarak


-


-


168


Ariados


Ariados


-


-


170


Chinchou


Chinchou


-


-


172


Pichu


Pichu


Pikachu*


Happiny*


173


Cleffa


Clefairy*


Chansey*


-


174


Igglybuff


Igglybuff


Jigglypuff*


Happiny*


198


Murkrow


Murkrow


-


-


200


Misdreavus


Misdreavus


-


-


210


Granbull


Granbull


-


-


215


Sneasel


Sneasel


-


-


222


Corsola


Corsola


Mareanie*


-


225


Delibird


Delibird


-


-


227


Skarmory


Skarmory


-


-


235


Smeargle


Smeargle


-


-


239


Elekid


Elekid


Electabuzz*


Chansey*


240


Magby


Magby


Magmar*


-


241


Miltank


Miltank


Tauros


-


278


Wingull


Wingull


-


-


279


Pelipper


Pelipper


-


-


283


Surskit


Surskit


-


-


284


Masquerian


Masquerian


-


-


296


Makuhita


Makuhita


-


-


297


Hariyama


Hariyama


-


-


299


Nosepass


Nosepass


-


-


319


Sharpedo


Sharpedo


-


-


320


Wailmer


Wailmer


Wailord


-


324


Torkoal


Torkoal


-


-


327


Spinda


Spinda


-


-


328


Trapinch


Trapinch


-


-


339


Barboach


Barboach


Whiscash*


-


349


Feebas


Feebas


-


-


359


Absol


Absol


-


-


361


Snorunt


Snorunt


Glalie*


-


369


Relicanth


Relicanth


-


-


370


Luvdisc


Luvdisc


-


-


371


Bagon


Bagon


Shelgon*


Salamence*


423


Gastrodon


Gastrodon


-


-


425


Drifloon


Drifloon


-


-


438


Bonsly


Bonsly


Sudowoodo*


Happiny*


446


Munchalx


Munchlax


Snorlax*


Happiny*


447


Riolu


Riolu


Lucario*


Chansey*


456


Finneon


Finneon


-


-


457


Lumineon


Lumineon


-


-


506


Lillipup


Lillipup


-


-


524


Roggenrola


Roggenrola


-


-


525


Boldore


Boldore


-


-


548


Petlil


Petlil


-


-


551


Sandile


Sandile


-


-


568


Trubbish


Trubbish


Garbodor*


-


587


Emolga


Emolga


-


-


594


Alomomola


Alomomola


-


-


629


Vullaby


Vullaby


-


-


630


Mandibuzz


Mandibuzz


-


-


661


Fletchling


Fletchling


-


-


662


Fletchinder


Fletchinder


-


-


674


Pancham


Pancham


Pangoro*


-


703


Carbink


Carbink


Sableye*


-


707


Klefki


Klefki


-


-


708


Phantump


Phantump


-


-


731


Pikipek


Pikipek


-


-


732


Trumbeak


Trumbeak


Pikipek


-


734


Yungoos


Yungoos


-


-


735


Gumshoos


Gumshoos


-


-


736


Grubbin


Grubbin


-


-


737


Charjabug


Charjabug


-


-


739


Crabrawler


Crabrawler


-


-


741


Oricorio


Oricorio (dello stesso tipo)


-


-


742


Cutiefly


Cutiefly


-


-


743


Ribombee


Ribombee


-


-


744


Rockruff


Rockruff


-


-


745


Lycanroc


Lycanroc (della stessa forma)


-


-


746


Wishiwashi


Wishiwashi


-


-


749


Mudbray


Mudbray


-


-


750


Mudsdale


Mudsdale


-


-


751


Dewpider


Dewpider


-


-


752


Araquanid


Araquanid


-


-


753


Fomantis


Fomantis


-


-


755


Morelull


Morelull


-


-


757


Salandit


Salandit


-


-


759


Stufful


Stufful


-


-


760


Bewear


Bewear


-


-


761


Bounsweet


Bounsweet


-


-


764


Comfey


Comfey


-


-


765


Oranguru


Oranguru


Trumbeak


-


766


Passimian


Passimian


Trumbeak


-


767


Wimpod


Wimpod


-


-


769


Sandygast


Sandygast


-


-


771


Pyukumuku


Pyukumuku


-


-


774


Minior


Minior


-


-


775


Komala


Komala


-


-


776


Turtonator


Turtonator


-


-


777


Togedemaru


Togedemaru


-


-


778


Mimikyu


Mimikyu


-


-


779


Bruxish


Bruxish


-


-


780


Drampa


Drampa


-


-


781


Dhelmise


Dhelmise


-


-


782


Jangmo-o


Jangmo-o


Hakamo-o*


Kommo-o*









* = catturabile esclusivamente solo come rinforzo.






SMEARGLE

Lui di certo è il Pokémon tra tutti che più può soddisfare tutte le esigenze di un allenatore che vuole affrontare una SOS Chain. Egli infatti può apprendere tutte le mosse grazie alla mossa Schizzo. Ecco un set altamente consigliato e facilmente reperibile sin dalle primissime ore di gioco:

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Smeargle @Baccamela

Abilità: Mente Locale

(EVs: 252 PS / 252 Vel / -)

Natura: (Decisa o Allegra)

- Falsofinale

- Riciclo

- Ripresa / Affannoseme (Se voleste cercare un Pokémon con HA)

- Una qualsiasi mossa d'attacco (Funbro su Reddit consigliava Giudizio, sono perchè "sarebbe bello vedere un cane-pittore usare la mossa esclusiva del Dio del Pokémon")

Tra parentesi ho inserito alcuni valori non strettamente necessari, personalmente ritengo basti portare il vostro Smeargle al un livello discretamente alto affinchè non subiate molti danni e il Pokémon risulti più veloce di tutti gli altri selvatici.

La Baccamela restituisce 10 PP alla prima mossa che finisce a 0 PP, Riciclo serve per recuperare la Baccamela, Affannoseme cambia l'abilità dell'avversario in Insonnia e questo vi permette di scoprire l'abilità del Pokémon, la mossa di attacco deve consentire a Smeargle di One-shottare l'alleato. Non vi dico altro, immagino che voi sappiate come usare un Pokémon, no? :D

Fonti:

- Il sito GameBack;

- Grazie a @Quello_nello_Specchio per quest'altra fonte: https://www.reddit.com/r/pokemon/comments/5hmd9h/spoiler_some_more_indepth_mechanics_on_sos_battle/

 
Ultima modifica di un moderatore:

XMandri

back from hell
Ho letto su reddit che secondo la guida ufficiale l'uso di mosse superefficaci e di tre determinate abilità (Pressione, Prepotenza, Agitazione) rendono più probabile che il pokèmon chiami aiuto. Purtroppo non ho la guida ufficiale per controllare, quindi non so se sia effettivamente vero
 

Pence

Amico
L'unica cosa riguarda gli status inflitti all'avversario.

Quali status è possibile infliggere e quali no?
In teoria non si dovrebbere infliggere nessuno status in quanto Bruciatura (ora si chiama cosi
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) e Avvelenamento causano danni a fine turno ed uccideranno il Pokémon che chiama aiuto, mentre Sonno, Paralisi e Congelamento gli tolgono l'abilità. Non so cosa succeda per gli stati volatili quali Infatuamento o Confusione, dunque non so se questi influenzino la chain (Attenzione alla Confusione che potrebbe causare danni al Pokémon in difficoltà). NOTA: molte persone che hanno provato il metodo hanno detto che gli status non tolgono l'abilità al Pokémon di chiedere aiuto, io personalmente ho paralizzato un Wishiwashi e ho iniziato una chain con lui, sono arrivato a ben oltre i 30 esemplari chiamati ogni turno (all'inizio ho addirittura pensato che la paralisi aumentasse la probabilità di chiamare aiuto) ma dello shiny neanche l'ombra purtroppo e mi sono addormentato XD

Ho letto su reddit che secondo la guida ufficiale l'uso di mosse superefficaci e di tre determinate abilità (Pressione, Prepotenza, Agitazione) rendono più probabile che il pokèmon chiami aiuto. Purtroppo non ho la guida ufficiale per controllare, quindi non so se sia effettivamente vero
Sarebbe bello se riuscissi a ritrovare quella guida così magari integro, io non ho trovato nulla a riguardo :/
 

XMandri

back from hell
con la natura desiderata.
Un user di reddit sostiene che se il pokèmon con sincronismo è esausto ma primo del team, gli sos NON saranno "sincronizzati"
per sincronizzarli il pokèmon con sincronismo deve essere attivo: a quel punto funziona.
 

Massi_TH

Lone Digger
@Pence tra i consigli utili aggiungi che è possibile stallare usando strumenti come Antidoto sul proprio Pokémon! Lo strumento in sé non verrà perso ma si perderà comunque il turno, risparmiando PP preziosi.

 

Pence

Amico
 Questi numeri, dal 30°-40° pokemon non mi pare di averli visti in altre guide... sono ufficiali o sono solo una supposizione?
C'è un numero simile di riferimento anche riguardo la hidden-ability?
Mmmmh in effetti sto guardando che in nessuna altra guida è riportato questo dato, provvedo a toglierlo ed inserire altri consigli sicuramente più utili ^^
 

XMandri

back from hell
Ho ucciso così tanti carbink nella stessa chain (perchè sto chainando carbink? perchè sono un imbecille) da aver raccolto un dato piuttosto oggettivo, data la legge dei grandi numeri
insomma, anche se portate la chain a numeri astronomici la % di beccare l'HA è sempre piuttosto bassa. Non affidatevi al caso ma usate affannoseme per capire che abilità ha il nemico.
 

Pence

Amico
Come avevo accennato a Sheldon, Affannoseme è molto utile in questo senso, dovrei solo modificare il primo post (in realtà mancano molte abilità utili) il punto è che dovrei trovare il tempo per farlo
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;
 

Sheldon

Musicofilo pokéfanatico.

Leggete questo post fino in fondo. Holy God. @Pence

PRIMA PARTE - Esempio/guida all'S.O.S. chain (Mareanie - percorso 9)

Una tattica per trovare un Mareanie con HA, sviluppata con il prezioso aiuto di @Pence (in realtà ha fatto quasi tutto lui)

Premesso che Mareanie attaccherà il Corsola ed interromperà la chain, dovrete ben mettervi al riparo da questa situazione, in quanto il primo Mareanie che chiamerà in soccorso non avrà quasi certamente l'HA.

1) Catturate uno Sneasel sul Monte Lanakila (Lega Pokémon, appena scendete con l'ascensore);

2) Fategli apprendere la mossa Falsofinale utilizzando una MT;

3) Volate ad Hau'oli (zona commerciale), salite nel Percorso 2 e, nella prima zolla di erba sulla sinistra, cercate uno Smeargle. Attaccatelo dunque con Falsofinale, che vi copierà con Schizzo;

4) Catturate Smeargle (che avrà copiato la prima mossa utile - False swipe). Livellatelo all'11 (ecco perché non dovete catturarlo oltre il 10, altrimenti poi dovrete portarlo al 41 per fargli apprendere la quarta mossa), imparerà il secondo Schizzo;

5) Volate all'Isola Exeggcutor di Poni, catturate un Exeggcute, che conosce la mossa Affannoseme;

6) Tornate al Percorso 2 e fate lo sketching: fatelo apprendere a Smeargle e questa volta non catturatelo. Switchate nel vostro Smeargle e utilizzate Schizzo per apprendere Affannoseme. Ottenuta la seconda mossa, livellatelo al 21 per il terzo Schizzo;

7) Ora dovrete sketchare una mossa d'attacco (io consiglio fulmine, tutti avete un Munchlax schiavo ottenuto con il dono segreto - ecco, utilizzatelo nello stesso modo in cui abbiamo utilizzato Exeggcute nel punto 6);

8) Volate a Poni e catturate Tapu Fini. Portatelo al Centro Pokémon sul Monte Lanakila e, con una Squama Cuore, fategli ricordare Ondasana tramite la vecchietta ricordamosse;

9) Sketchate quest'ultima mossa a Smeargle (che avrete dovuto livellare per forza al 31);

10) Volate nel mare di Mele Mele, tra gli scogli a sud-est del laboratorio di Kukui: iniziate a pescare con l'amo e cercate un Corsola.

Una volta trovato Corsola, avrete le mosse giuste per trovare il vostro Mareanie con HA: Falsofinale ed eventuali (consigliate) fifasfere per ridurlo ad un 1 PS ed attivare la S.O.S. chain, Affannoseme per controllare l'abilità del Mareanie che vi apparirà nella chain, Ondasana per curare il Corsola in modo che quel piccolo bastardino di Mareanie non rompa la chain ed infine Fulmine - od altra mossa d'attacco - per uccidere i Pokémon inutili che appariranno.

PARTE SECONDA - La mia storia

Dopo aver trascorso due ore cercando un Mareanie con HA (tra calcoli sbagliati di PP che hanno fatto in modo che buttassi giù per sbaglio due volte Corsola con scontro), pescando trovo questo: 

2zny8sh.jpg


Dopo altre due ore, mi ritrovo con un Corsola che mi spamma un Corsola shiny. Dico vabbeh, ora killo quello non shiny ed interrompo la chain. Magari uso quello shiny per la chain giusto per un po', tanto mica mi uscirà questo stramaledetto Mareanie HA... Dopo due minuti e mezzo:

5maj4x.jpg


(Quello di sinistra è un Mareanie HA).

Sì, ho killato il Corsola shiny. Non fatemici pensare.

Sad story.

 
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Pence

Amico
AHAHAHAHAHAAH ti giuro sto ancora ridendo corsola.PNG

(questo è un PM estratto da una nostra discussione)

Ti faccio i miei complimenti comunque, hai seguito alla lettera la guida e i risultati mi pare siano arrivati, come ti ho già detto in privato "vorrei rinascere Sheldon solo per odiare i Corsola shiny" ahahahaha
 

Sheldon

Musicofilo pokéfanatico.
AHAHAHAHAHAAH ti giuro sto ancora ridendo 

(questo è un PM estratto da una nostra discussione)

Ti faccio i miei complimenti comunque, hai seguito alla lettera la guida e i risultati mi pare siano arrivati, come ti ho già detto in privato "vorrei rinascere Sheldon solo per odiare i Corsola shiny" ahahahaha
Che odio. Che odio!

Devo dire una piccola cosa: lo Smeargle al 31 è debole. Infatti all'inizio della chain lo abboffavo di Atk X, Sp. Atk X, Def X, Sp. Def X e anche Speed X se Bollaraggio o Bolla lo rallentava. Altrimenti andava a finire che il Mareanie era più veloce e mi killava il Corsola prima che potessi curarlo con Ondasana. Quindi o fate come me, rifornendovi al Market, oppure lo allenate, oppure ancora lo abboffate di Carburante, Zinco, Proteine ecc. Anche se credo non basti.
 

Pence

Amico
Che odio. Che odio!

Devo dire una piccola cosa: lo Smeargle al 31 è debole. Infatti all'inizio della chain lo abboffavo di Atk X, Sp. Atk X, Def X, Sp. Def X e anche Speed X se Bollaraggio o Bolla lo rallentava. Altrimenti andava a finire che il Mareanie era più veloce e mi killava il Corsola prima che potessi curarlo con Ondasana. Quindi o fate come me, rifornendovi al Market, oppure lo allenate, oppure ancora lo abboffate di Carburante, Zinco, Proteine ecc. Anche se credo non basti.
Ottimi consigli, testati sul campo ^^
 

Sheldon

Musicofilo pokéfanatico.
Serebii conferma che Intimidate fa chiamare più SOS (ma è superfluo, molto meglio sincronismo)
Se intendi dire che è meglio avere un Abra defunto al primo posto in squadra, tieni a mente che il Synchro vale per il primo Pokè che appare e non per gli altri, a meno che tu non switchi prima che chiami l'sos, ma sarebbe solo una grossa perdita di tempo, di turni e di PP preziosi del Pokémon che attiva la chain. Consiglio di tener fisso sempre lo Smeargle schiavo e catturare il Pokémon con l'HA desiderata, per poi accoppiarlo con un genitore maschio dello stesso gruppo uova che è stato debitamente sincronizzato, assegnandogli la pietrastante e pertanto trasmettendogli la natura. Molto più facile e soprattutto economico in termini di tempo.
 

Pence

Amico
In ogni caso @XMandri grazie per la precisazione, appena trovo un po' di tempo vedrò di migliorare la guida ^^

 

XMandri

back from hell
Se intendi dire che è meglio avere un Abra defunto al primo posto in squadra, tieni a mente che il Synchro vale per il primo Pokè che appare e non per gli altri, a meno che tu non switchi prima che chiami l'sos, ma sarebbe solo una grossa perdita di tempo, di turni e di PP preziosi del Pokémon che attiva la chain. Consiglio di tener fisso sempre lo Smeargle schiavo e catturare il Pokémon con l'HA desiderata, per poi accoppiarlo con un genitore maschio dello stesso gruppo uova che è stato debitamente sincronizzato, assegnandogli la pietrastante e pertanto trasmettendogli la natura. Molto più facile e soprattutto economico in termini di tempo.
wowwwww grazie di avermi ricordato la cosa che sono stato io a dirti
default_birra.gif


Quello che intendo dire è che prepotenza aumenta sì la % di SOS ma è una chance già alta ed è molto meglio catturare uno shiny con la natura giusta grazie a sincronismo, gli fixi le IV coi tappi ed è un pokèmon competitivo, trait e egg moves permettendo
Quindi cosa conviene usare per shiny hunting? Alakazam con riciclo, baccamela  e sincronismo.
Per HA hunting smeargle, sempre se avete lo sbatti di andarvi a creare uno smeargle così specifico quando basta farsi passare un mareanie HA da qualcuno
 
Ultima modifica di un moderatore:

Sheldon

Musicofilo pokéfanatico.
Per HA hunting smeargle, sempre se avete lo sbatti di andarvi a creare uno smeargle così specifico quando basta farsi passare un mareanie HA da qualcuno
In realtà per fare in modo che qualcuno ti passi un Mareanie HA, almeno un idiota ci deve essere stato che ha usato lo Smeargle. E poi questa è una bella parte del gioco. Del competitivo a me piace la fatica nel costruirsi una squadra totalmente con le proprie forze.

Per gli shiny competitivi c'è il TSV method. Lo preferisco.
 

XMandri

back from hell
Sei liberissimo di usare i metodi che preferisci, ma [Consiglio questo metodo perchè piace a me] ≠ [Consiglio questo metodo perchè conviene]
 
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