Quale mossa inventereste?

blorb

Parroco
Col fatto che Fairy sia overpower, non ho niente in contrario.
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Io e Carma concordiamo.
 

YuseiFudo100000

Amministratore di condominio
Spegnifuoco: Acqua - Stato

Precisione: --

Il Pokemon lancia contro l'avversario delle piccole bolle che faranno fallire la prossima mossa se questa è di Tipo Fuoco (anche di stato);
 inoltre le mosse Fuoco del prossimo Turno hanno la potenza diminuita di un terzo.

Superpotenza: Normale - Stato

Precisione: --

Il Pokemon libera tutta l'energia che ha dentro di se, aumentando di due livelli Attacco, Attacco Speciale e Velocità e di un livello l'evasione/la precisione (casuale). Se il Pokemon non ha un quarto o meno di vita rimasta, la mossa fallisce. La mossa leva anche tutte le alterazioni di stato che il Pokemon soffre.

Metalpugno: Acciaio - Fisica

Base Power: 100

Precisione: 100%

PP: 5 (8 max)

Il Pokemon colpisce il Pokemon avversario con un pugno duro quanto l'acciaio. Può anche confonderlo (10%).

Boscoscuro: Buio - Stato

Precisione: --

Il Pokemon crea un bosco con alberi distrutti e piante morte tutto buio. La precisione dei Pokemon non Buio è diminuita di uno e le mosse Buio sono aumentate del 1,5.

Boscofiorito: Erba - Stato

Precisione: --

Il Pokemon crea un bosco tutto fiorito dove i Pokemon Erba guadagnano un decimo della vita massima alla fine di ogni Turno. Inoltre la Difesa Speciale dei Pokemon Erba aumenta del 1,5.

Temporale: Elettro - Stato

Precisione: --

Il Pokemon crea un temporale dove tutte le mosse Elettro aumentano del 1,5 e le mosse Acqua non falliscono mai. Inoltre la potenza del Fuoco è diminuita della metà (in compenso sotto Sun la potenza dell'elettro è diminuità della metà, si lo so non ha senso ma devo equilibrare in qualche modo :D ).

Supersmog: Veleno - Stato

Precisione: --

Il Pokemon crea un ambiente con l'aria contaminata la quale infligge ai Pokemon no Veleno un decimo della vita massima ogni Turno. Inoltre i pokè Veleno guadagnano un sedicesimo della loro vita massima a ogni Turno.

Tempesta: Normale - Fisica

Base Power: 100

Precisione: 100%

PP: 10 (16 max)

Il Pokemon crea una Tempesta che cambia tipo a seconda del Tempo Climatico. Se non c'è nessun Tempo Climatico la mossa è di Tipo Normale.

Bufera: Normale - Speciale

Base Power: 100

Precisione: 100%

PP: 10 (16 max)

Il Pokemon crea una Tempesta che cambia tipo a seconda del Tempo Climatico. Se non c'è nessun Tempo Climatico la mossa è di Tipo Normale.
 
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Sky_Anubis

Come mai sei caduto, Lucifero, figlio dell'Aurora?
Idroartigli Acqua - Fisico

Potenza 75

Precisione 100

PP 20 (Max 32)

Infligge danno e può aumentare del 20% l'Attacco dell'utilizzatore.

Acquacalcio Acqua - Fisico

Potenza 85

Precisione 90

PP 15 (MAX 24)

Infligge danno, ma se fallisce, se il Pokémon che la usa è un tipo Volante o ha Levitazione, si schianta a terra, ricevendo un danno pari a un quarto dei PS massimi e perde il tipo Volante per quel turno 
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Ultima modifica di un moderatore:

YuseiFudo100000

Amministratore di condominio
Bella Supersmog.

Praticamente Terrempesta che danneggia i non Veleno. Io ce la vedo come mossa.
Grazie, in effetti se la mettessero e aggiungessero Abilità tipo Sand Rush ma per i veleno sarebbe carino creare un Wheater Team per i veleno.

Riguardo Temporale l'ho messa solo per dare un'aggiunta alle mosse Tempesta.

Idroartigli Acqua - Fisico

Potenza 75

Precisione 100

PP 20 (Max 32)

Infligge danno e può aumentare del 20% l'Attacco dell'utilizzatore.

Acquacalcio Acqua - Fisico

Potenza 85

Precisione 90

PP 15 (MAX 24)

Infligge danno, ma se fallisce, se il Pokémon che la usa è un tipo Volante o ha Levitazione, si schianta a terra, ricevendo un danno pari a un quarto dei PS massimi e perde il tipo Volante per quel turno 
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Acquacalcio è ancor peggio di Azione...
 

Sky_Anubis

Come mai sei caduto, Lucifero, figlio dell'Aurora?
Ezatto. Una variante un pò più rischiosa.

Comunque me ne è venuta un'altra:

Infiammasoffio Fuoco - Stato

Potenza --

Precisione --

PP 20 (MAX 32)

Potenzia le mosse di tipo Fuoco di tutta la squadra, alimentando le fiamme. Mossa peculiare di Talonflame.
 
Ultima modifica di un moderatore:

Snorlite

Fetta di torta
Wiki
Incassacolpo, di tipo Lotta, simile a Protezione ed Individua ma che a differenza di esse consente alla mossa incassata di applicare il suo effetto secondario (se si viene colpiti da Dragobolide il suo utilizzatore diminuisce il suo attacco speciale, Scarica potrebbe paralizzare lo stesso, ecc.)
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BlazePower

Abbi fiducia, Shelgon, e guarda ancora il cielo
Spegnifuoco: Acqua - Stato

Precisione: --

Il Pokemon lancia contro l'avversario delle piccole bolle che faranno fallire la prossima mossa se questa è di Tipo Fuoco (anche di stato);

 inoltre le mosse Fuoco del prossimo Turno hanno la potenza diminuita di un terzo.

[in pratica è una seconda versione di Docciascudo...]

Ferropugno: Acciaio - Fisica

Base Power: 100

Precisione: 100%

PP: 5 (8 max)

Il Pokemon colpisce il Pokemon avversario con un pugno duro quanto l'acciaio. Può anche confonderlo (10%).

[Ferropugno è già un'abilità]

Supersmog: Veleno - Stato

Precisione: --

Il Pokemon crea un ambiente con l'aria contaminata la quale infligge ai Pokemon no Veleno un decimo della vita massima ogni Turno. Inoltre i pokè Veleno guadagnano un sedicesimo della loro vita massima a ogni Turno.

[È ora che facciano qualcosa di simile... qualcuno illumini la game Freak!]

Tempesta: Normale - Fisica

Base Power: --

Precisione: 100%

PP: 10 (16 max)

Il Pokemon crea una Tempesta che cambia tipo a seconda del Tempo Climatico. Se non c'è nessun Tempo Climatico la mossa è di Tipo Normale.

Tempesta: Normale - Speciale

Base Power: --

Precisione: 100%

PP: 10 (16 max)

Il Pokemon crea una Tempesta che cambia tipo a seconda del Tempo Climatico. Se non c'è nessun Tempo Climatico la mossa è di Tipo Normale.

[O_o??? La stessa mossa sia fisica che speciale? E comunque esiste già, si chiama Palla Clima]
 

YuseiFudo100000

Amministratore di condominio
Spegnifuoco: Acqua - Stato

Precisione: --

Il Pokemon lancia contro l'avversario delle piccole bolle che faranno fallire la prossima mossa se questa è di Tipo Fuoco (anche di stato);

 inoltre le mosse Fuoco del prossimo Turno hanno la potenza diminuita di un terzo.

[in pratica è una seconda versione di Docciascudo...] [in pratica no, visto che Docciascudo è per esempre mentre questa solo un turno]

Ferropugno: Acciaio - Fisica

Base Power: 100

Precisione: 100%

PP: 5 (8 max)

Il Pokemon colpisce il Pokemon avversario con un pugno duro quanto l'acciaio. Può anche confonderlo (10%).

[Ferropugno è già un'abilità] [quindi? non si possono avere una mossa e un'abilità con lo stesso nome? Mi pare esista una mossa con lo stesso nome di uno strumento. Vabbè modifico comunque]

Supersmog: Veleno - Stato

Precisione: --

Il Pokemon crea un ambiente con l'aria contaminata la quale infligge ai Pokemon no Veleno un decimo della vita massima ogni Turno. Inoltre i pokè Veleno guadagnano un sedicesimo della loro vita massima a ogni Turno.

[È ora che facciano qualcosa di simile... qualcuno illumini la game Freak!]

Tempesta: Normale - Fisica

Base Power: --

Precisione: 100%

PP: 10 (16 max)

Il Pokemon crea una Tempesta che cambia tipo a seconda del Tempo Climatico. Se non c'è nessun Tempo Climatico la mossa è di Tipo Normale.

Tempesta: Normale - Speciale

Base Power: --

Precisione: 100%

PP: 10 (16 max)

Il Pokemon crea una Tempesta che cambia tipo a seconda del Tempo Climatico. Se non c'è nessun Tempo Climatico la mossa è di Tipo Normale.

[O_o??? La stessa mossa sia fisica che speciale? E comunque esiste già, si chiama Palla Clima] [la stessa mossa sia fisica che speciale xD, non sapevo come chiamare la seconda, adesso modifico, comunque Pallaclima ha 50 di BP, questa è fissa (ho messo -- non so per quale motivo o.o pensavo alle Weather Mosse e perciò mi sono confuso)]
 
Ultima modifica di un moderatore:

kuaranta2 the alicorn

con vaporeon in tangenziale, andiamo a comandare
Bella Supersmog.

Praticamente Terrempesta che danneggia i non Veleno. Io ce la vedo come mossa.
e i non acciaio

queste mi ricordano le carte magia terreno in yu gi oh

Boscoscuro: Buio - Stato

Precisione: --

Il Pokemon crea un bosco con alberi distrutti e piante morte tutto buio. La precisione dei Pokemon non Buio è diminuita di uno e le mosse Buio sono aumentate del 1,5.

Boscofiorito: Erba - Stato

Precisione: --

Il Pokemon crea un bosco tutto fiorito dove i Pokemon Erba guadagnano un decimo della vita massima alla fine di ogni Turno. Inoltre la Difesa Speciale dei Pokemon Erba aumenta del 1,5.

Temporale: Elettro - Stato

Precisione: --

Il Pokemon crea un temporale dove tutte le mosse Elettro aumentano del 1,5 e le mosse Acqua non falliscono mai. Inoltre la potenza del Fuoco è diminuita della metà (in compenso sotto Sun la potenza dell'elettro è diminuità della metà, si lo so non ha senso ma devo equilibrare in qualche modo :D ).

Supersmog: Veleno - Stato

Precisione: --

Il Pokemon crea un ambiente con l'aria contaminata la quale infligge ai Pokemon no Veleno un decimo della vita massima ogni Turno. Inoltre i pokè Veleno guadagnano un sedicesimo della loro vita massima a ogni Turno.
 

Camerupt01

OR: 721/721
Odio aver creato un topic dove io non ho un cazzo di fantasia e idee mentre gli altri ne hanno a bizzeffe. Ovviamente scherzo ma non mi viene in mente niente da creare come mossa, solo quest'altra priva di fantasia

Pioggiaraggio tipo Acqua

Impiega un turno per caricarsi, funziona solo se ci sono o neve, o grandine, o pioggia, con la pioggia impiega solo un turno, con le altre due condizioni due turni per caricarsi.

Indovinate da quale mossa ho preso spunto.
 

blorb

Parroco
Indovinate da quale mossa ho preso spunto.
Neropulsar.

Ebollizione

tipo Fuoco

Speciale

Potenza Base: 60

Precisione: 100%

Effetto secondario: Se usata su un tipo acqua,la mossa diventa superefficace.

Grancassa

tipo Normale

Stato

Potenza Base: --

Precisione: --

Effetto: Potenzia le mosse sonore del 50% per 5 turni.
 

mafreel

Amministratore di condominio
Vi accontento.

Gelonda: Ghiaccio - Stato

Precisione: 100

Il Pokemon lancia un onda di ghiaccio freddissima che congela immadiatamente l'avversario.
Madonna, già Will-o-Wisp e Toxic che con il "solo" poison e burn non hanno il 100% di accurancy. Arrivi tu con lo status più rompiballe e gli dai max precisione?

Ma non c'è una clausola che dice di fare mosse... come dire.. accettabili?
 

Sky_Anubis

Come mai sei caduto, Lucifero, figlio dell'Aurora?
Velenolama

Tipo Veleno

Potenza 80

Precisione 85

PP 15 (MAX 24)

Infligge danno e, se usata su un tipo Acciaio, lo avvelena. Mossa peculiare di Seviper.

Scagliamelma 

Tipo Terra

Potenza 25

Precisione 90

PP 25 (MAX 40)

Può infliggere da 2 a 5 colpi e può ridurre la precisione del bersaglio (10%).

Miracolforza

Tipo Folletto 

Potenza --

Precisione --

pp 5 (MAX 8)

Aumenta di molto tutte le statistiche, ma richiede un turno di ricarica.

Solarforza

Tipo Fuoco

Potenza --

Precisione --

PP 10 (MAX 16)

Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale dei Pokémon di tipo Fuoco della squadra. Mossa peculiare di Moltres.

Fulminforza

Tipo Elettro

Potenza --

Precisione --

PP 10 (MAX 16)

Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale dei Pokémon di tipo Elettro della squadra. Mossa peculiare di Zapdos.

Cristalforza

Tipo Ghiaccio

Potenza --

Precisione --

PP 10 (MAX 16)

Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale dei Pokémon di tipo Ghiaccio della squadra. Mossa peculiare di Articuno.
 
Ultima modifica di un moderatore:

YuseiFudo100000

Amministratore di condominio
Velenolama

Tipo Veleno

Potenza 80

Precisione 85

PP 15 (MAX 24)

Infligge danno e, se usata su un tipo Acciaio, lo avvelena. Mossa peculiare di Seviper.

Scagliamelma 

Tipo Terra

Potenza 25

Precisione 90

PP 25 (MAX 40)

Può infliggere da 2 a 5 colpi e può ridurre la precisione del bersaglio (10%).

Miracolforza

Tipo Folletto 

Potenza --

Precisione --

pp 5 (MAX 8)

Aumenta di molto tutte le statistiche, ma richiede un turno di ricarica.

Solarforza

Tipo Fuoco

Potenza --

Precisione --

PP 10 (MAX 16)

Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale dei Pokémon di tipo Fuoco della squadra. Mossa peculiare di Moltres.

Fulminforza

Tipo Elettro

Potenza --

Precisione --

PP 10 (MAX 16)

Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale dei Pokémon di tipo Elettro della squadra. Mossa peculiare di Zapdos.

Cristalforza

Tipo Ghiaccio

Potenza --

Precisione --

PP 10 (MAX 16)

Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale dei Pokémon di tipo Ghiaccio della squadra. Mossa peculiare di Articuno.
Ma no, minimo 2 turni.


Vi accontento.

Gelonda: Ghiaccio - Stato

Precisione: 100

Il Pokemon lancia un onda di ghiaccio freddissima che congela immadiatamente l'avversario.
Vi ri-ri-riaccontento

Gelonda: Ghiaccio - Stato

Precisione: 65%

Il Pokemon lancia un onda di ghiaccio freddissima che congela immadiatamente l'avversario.
 
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