Il Gioco dell'Oca del PCF - Prima Edizione (Topic del gioco)

Stato
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Assyd

Amministratore di condominio
Prima che possiate molestarmi ancora di più, faccio notare a tutti le mie regole:

159) Mella (aka Jke): Mella non gradisce lo spam molesto: se hai ignorato la casella di Utax, e non hai inviato nessun MP, avanzerai di 22 caselle.

Se hai già attivato la casella di Utax, torna alla casella 148, e per ogni MP inviato ad Assyd o Utax avanzerai di una casella, fino ad un massimo di 22. La casella di Assyd non avrà più effetto, potrai scavalcarla direttamente. Scegliete liberamente un nuovo avatar per Utax e Assyd, che dovranno tenere sino al termine del gioco.
 Ahem desolato, ma le regole valgono per tutti. Non puoi postare adesso le condizioni della tua casella, ormai è Snorlite che deve sceglierla.

Se per caso l'autore del gioco si rivelasse non super partes (e quindi piuttosto scorretto!) e ignorasse questo strappo alla regola, ricordo a tutti che gli effetti di una casella si attivano solo se un giocatore ci sale sopra, quindi gli effetti della casella di Mella non contano una cippa a meno che un giocatore non caschi per caso prima sulla casella di Utax e poi su quella di Mella. Chi ha mandato lo spam a Utax prima (il Dottore o SuperKeldeo, non ricordo) deve dunque, se siamo corretti, essere penalizzato
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Pensateci bene
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Snorlite

Fetta di torta
Wiki
Ahem desolato, ma le regole valgono per tutti. Non puoi postare adesso le condizioni della tua casella, ormai è Snorlite che deve sceglierla.

Se per caso l'autore del gioco si rivelasse non super partes (e quindi piuttosto scorretto!) e ignorasse questo strappo alla regola, ricordo a tutti che gli effetti di una casella si attivano solo se un giocatore ci sale sopra, quindi gli effetti della casella di Mella non contano una cippa a meno che un giocatore non caschi per caso prima sulla casella di Utax e poi su quella di Mella. Chi ha mandato lo spam a Utax prima (il Dottore o SuperKeldeo, non ricordo) deve dunque, se siamo corretti, essere penalizzato
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Pensateci bene
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Veramente me l'aveva postata già prima in mp
 

Il Pinguino

Cosa importa ad un pinguino?
Filo144: B-G

Se il valore delle due lettere è pari, oltre ad avanzare, scelgo le due lettere per il turno successivo (se non lo sono dovranno essere ignorate ed io resterò fermo)

C-G
 

Snorlite

Fetta di torta
Wiki
Ulteriori effetti del turno 2
Valori delle lettere:
A6 B2 C4 D1 E5 F3 - G6 H4 I1 J3 L5 M2​


Vincy è niubbo, perciò ti propone questo simpatico giochino flash:http://www.flashgame...okemon.bmx.html Le istruzioni del gioco sono scritte nel sito, a ogni 1000 punti che farai avanzerai di 1 casella.
SuperBowser, al momento sulla casella 35, la casella di VIncy, avanza di 4 caselle avendo fatto 4200 punti nel giochino della casella di Vincy e finisce sulla casella 39.
 

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Bora di Glalie, scegli le due lettere: se il valore totale è un numero pari la Bora è a tuo favore, avanzerai di 5 caselle e sarai protetto per un turno da tutto e tutti lol (compreso questo), se invece uscirà un numero dispari la Bora sarà contro di te, dovrai tornare indietro di 5 caselle e verrai congelato per 1 turno se il numero dispari sarà minore di 6, per due turni se il numero dispari sarà maggiore di 6.
Il Pinguino, al momento sulla casella 14, la casella di Filo144, ha scelto le lettere B (2) e G (6) per l'effetto. Il totale, 8, è un numero pari, perciò Il Pinguino avanza di 5 caselle e finisce sulla casella 19, potendo ignorare un'eventuale casella speciale in cui potrebbe finire il prossimo turno.
 

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Lord Bel oggi è gentile e ti spiega per bene come giocare a carte competitivamente. Finalmente hai trovato un uso per quelle carte di Pokémon che hai tenuto 10 anni nel raccoglitore! Preso dalla gioia avanzi ancora, usando le lettere del tuo ultimo tiro come nuovo tiro.
Darth Jack, al momento sulla casella 17, la casella di Lord Bel, deve scegliere di nuovo le lettere D (1) e J (3). Avanza di 4 caselle e finisce sulla casella 21.

 
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Revert: cambia avatar con uno scelto da me. L'avatar dovrai tenerlo per 10 giorni ma potrai proseguire di una casella, fino ad un massimo di 10 per ogni mp spam inviato a Mella (fate degli screen). Se non invierai alcun mp retrocederai di 5 caselle, se Mella risponde ad ogni MP di tre spammer (anche non di fila ma, comunque originati dall'effetto della casella di Utax o di Assyd) quest'ultimo potrà cambiare gli avatar di Utax e di Assyd fino al termine de "Il Gioco dell'Oca del PCF".
SuperKeldeo, al momento sulla casella 13, la scelta di Utax, ha inviato 10 mp spam a Mella, perciò avanza di 10 caselle finendo sulla casella 23, ovvero la casella di Qwilava!
 
 

Qwilava è deluso perché non è ancora diventato burocrate sul wiki, perciò ti mette alla prova: avanzerai di 7 caselle se eri iscritto sul wiki prima di essere capitato su questo casella, altrimenti retrocederai dello stesso numero di caselle.
SuperKeldeo è già iscritto sul wiki, perciò avanza di 7 caselle e finisce sulla casella 30.
 
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Bora di Glalie, scegli le due lettere: se il valore totale è un numero pari la Bora è a tuo favore, avanzerai di 5 caselle e sarai protetto per un turno da tutto e tutti lol (compreso questo), se invece uscirà un numero dispari la Bora sarà contro di te, dovrai tornare indietro di 5 caselle e verrai congelato per 1 turno se il numero dispari sarà minore di 6, per due turni se il numero dispari sarà maggiore di 6.
Ponty, al momento sulla casella 14, la casella di Filo144, ha scelto le lettere D (1) e H (4) per l'effetto. Il totale, 5, è un numero dispari minore di 6, perciò Ponty salterà il prossimo turno e retrocede di 5 caselle, finendo sulla casella 9, ovvero la casella di Magic Fer!

 Il Blaziken di Magic Fer è arrabbiato e ti spedisce di nuovo al punto di partenza con un potente Calciardente!
Ponty torna alla casella 1!

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Bora di Glalie, scegli le due lettere: se il valore totale è un numero pari la Bora è a tuo favore, avanzerai di 5 caselle e sarai protetto per un turno da tutto e tutti lol (compreso questo), se invece uscirà un numero dispari la Bora sarà contro di te, dovrai tornare indietro di 5 caselle e verrai congelato per 1 turno se il numero dispari sarà minore di 6, per due turni se il numero dispari sarà maggiore di 6.
Xepan, al momento sulla casella 14, la casella di Filo144, ha scelto le lettere A (6) e L (5). Il totale, 11, è un numero dispari maggiore di 6, perciò Ponty salterà i prossimi due turni e retrocede di 5 caselle, finendo sulla casella 9, ovvero la casella di Magic Fer!
 

Il Blaziken di Magic Fer è arrabbiato e ti spedisce di nuovo al punto di partenza con un potente Calciardente!
Xepan torna alla casella 1!

Tabella:
turno_2_1_by_snorlite-d6mfw7j.png

 ​

Ricordo che questo NON è l'inizio di un nuovo turno, bisognerà scegliere solo le lettere del terzo turno per ora! Se le lettere del terzo turno sono state già scelte, non sceglietele di nuovo!​
 
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Il Pinguino

Cosa importa ad un pinguino?
I concorrenti sono scritti nel primo post: guarda chi ha risposto, conta chi manca all'appello e smetti di chiederlo ogni volta, cavolo!

Snorlite non ha nessun potere magico o pulsante riservato agli operatori e deve eseguire tale procedimento pure lui: se glielo chiedi "pk nn ho vgla d frl i0!!!1!" Stai solo facendo venire il nervoso e non stai aiutando nessuno.

Se, invece, guardi chi manca e OGNI TANTO lo scrivi, penso che anche Snor ne sarà felice.
 

Snorlite

Fetta di torta
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D'accordo con il Pinguino. Kratos, detto sinceramente, sei una palla lol. Se continui ad assillarmi ti faccio indietreggiare di qualche casella ;) E non ce l'ho con te, è che per ora solo te continui ad assillarmi. So che non lo fai con cattiveria, però mettiti nei miei panni...

Comunque per ora mi sembra manchino solo Ninten e Darth. Fanta, Nape, Ponty e s&z non li ho contati perché devono saltare il turno.
 
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Kratos

Con me cascate male! >_
ma è solo che non ci capisco un cavolo e mi sbaglio XD....prma ho provato a farlo...ne avevo contati una decina che mancavano,ma in realtà non mancava nessuno(o solo uno,non ricordo bene ^^ ) ....quindi non ci riesco a farlo ^^
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