XMandri
back from hell
Ho cominciato a giocare al TCG qualche settimana fa, basandomi su ciò che avevo a disposizione e al mio stile di gioco, ecco cosa ho buttato giù.
Carte Pokèmon: 20
4xEmolga
3xTynamo
3xEelektrik
1xEelektross
3xKyurem Nero EX
2xRotom
3xZekrom
1xRaikou EX
1xMewtwo EX
Carte Energia: 12
9x Energia Elettro
3x Energia Acqua
Carte Allenatore: 28
4xAnemone
4xAralia
2xSpighetto
2xAcromio
4x Ricerca di Energia
2x Ultra Ball
4x Level Ball
2x Ponte Freccialuce
1x Scudo di Cristallo
1x Pozione Max
2x Acchiappa-Pokèmon
Strategia del mazzo:
Il nostro picchiatore principale sarà ovviamente Kyurem Nero Ex, facile da mettere in campo grazie a 4 emolga e 3 ultra ball: il suo secondo attacco infligge 150 devastanti danni, mettendo in difficoltà o OHKOando molti ex e garantendo una kill sicura su qualsiasi pokèmon con debolezza drago. L'asso tattico Scudo di Cristallo aiuta a proteggerlo aumentando i suoi hp massimi di 120, costringendo anche il temuto Rayquaza EX a scartare 3 energie per buttarlo giù. Anche se sono i kyurem neri a fare il lavoro sporco, per rendere più versatile l'offensiva gioco Mewtwo EX e Raikou EX. Il primo è una tech che può usare il suo primo attacco per fare seri danni con solo due energie di qualunque tipo; il secondo è molto pericoloso perchè mi permette di fare 100 danni su un bersaglio a piacere, indebolendo preventivamente minacce (Keldeo ex anyone?) o pescando premi gratis picchiando i base, magari liberandoci di qualche potere pokèmon (Utilissimo stendere un elektreel nemico per impedirgli di riciclare energie). dover scartare energie per usare l'attacco di raikou non è un problema per il mazzo, che tiene il già citato elektreel in panchina per poter riassegnare ogni turno energie elettro con Dinamotore. Gli unici utenti delle 3 energie acqua sono infatti i kyurem neri ex: è sufficiente tutorarne una con spighetto o ricerca di energia. Emolga con cerca famiglia mi procura praticamente tutto ciò di cui posso aver bisogno, dai tynamo agli ex.
Ultimi ma non per importanza, ci sono rotom, zekrom e eelektross.
Rotom funge da motore per non dipendere interamente da emolga: mi permette di mettere negli scarti energie elettro per elektreel e pescare abbondantemente.
Zekrom è una carta semplicemente fantastica: fa ben 120 danni con 3 energie, ha 130 hp e non è EX. Può entrare con emolga e fare grossi danni, costringere l'avversario a colpire con un pokèmon importante per ucciderlo (pochi amano beccarsi un oltraggio da 100 danni senza costi negativi), che poi è vulnerabile alla combo Emolga+ Elektreel+ attaccante qualsiasi. Infatti Emolga dalla panchina diventa attivo ogni qualvolta un mio pokèmon viene sconfitto, mi da la possibilità di passare le energie del mio pokèmon defunto a qualcun altro grazie all'anguillozza elettrica, poi si ritira gratis e fa entrare un nuovo attaccante.
Infine, Eelektross è una piccola tech che trasforma il motore Elektreel in un attaccante a sorpresa, visto che con 4 energie fa 60 danni a un pokèmon qualunque: spesso mettendo KO un EX mi dona un vantaggio o mi porta a casa il match. È comunque da tenere in mano e giocare solo quando necessario, per non privarci di elektreel.
I trainer sono abbastanza classici: Anemone è irrinunciabile, Master Ball e Aralia fanno girare il mazzo e mettono energie elettro nella pila degli scarti, pozione max qui ha un suo perchè visto che le energie elettro possono essere immediatamente riciclate, Ponte Freccialuce rende più mobili i miei pokèmon e scarta stadi fastidiosi (È lì praticamente solo per Zondopoli, ok), Acchiappa-pokèmon è semplicemente formidabile, level ball è un tutore quasi universale.
Sto ragionando sull'inclusione di elektrik e manetric: il cane elettrico è disponibile in due versioni molto forti, una che fa 20 danni per ogni energia sui pokèmon avversari, e uno con un attacco simile al motore di elektreel. Anche loro sono cercabili di level ball, inoltre.
Carte Pokèmon: 20
4xEmolga
3xTynamo
3xEelektrik
1xEelektross
3xKyurem Nero EX
2xRotom
3xZekrom
1xRaikou EX
1xMewtwo EX
Carte Energia: 12
9x Energia Elettro
3x Energia Acqua
Carte Allenatore: 28
4xAnemone
4xAralia
2xSpighetto
2xAcromio
4x Ricerca di Energia
2x Ultra Ball
4x Level Ball
2x Ponte Freccialuce
1x Scudo di Cristallo
1x Pozione Max
2x Acchiappa-Pokèmon
Strategia del mazzo:
Il nostro picchiatore principale sarà ovviamente Kyurem Nero Ex, facile da mettere in campo grazie a 4 emolga e 3 ultra ball: il suo secondo attacco infligge 150 devastanti danni, mettendo in difficoltà o OHKOando molti ex e garantendo una kill sicura su qualsiasi pokèmon con debolezza drago. L'asso tattico Scudo di Cristallo aiuta a proteggerlo aumentando i suoi hp massimi di 120, costringendo anche il temuto Rayquaza EX a scartare 3 energie per buttarlo giù. Anche se sono i kyurem neri a fare il lavoro sporco, per rendere più versatile l'offensiva gioco Mewtwo EX e Raikou EX. Il primo è una tech che può usare il suo primo attacco per fare seri danni con solo due energie di qualunque tipo; il secondo è molto pericoloso perchè mi permette di fare 100 danni su un bersaglio a piacere, indebolendo preventivamente minacce (Keldeo ex anyone?) o pescando premi gratis picchiando i base, magari liberandoci di qualche potere pokèmon (Utilissimo stendere un elektreel nemico per impedirgli di riciclare energie). dover scartare energie per usare l'attacco di raikou non è un problema per il mazzo, che tiene il già citato elektreel in panchina per poter riassegnare ogni turno energie elettro con Dinamotore. Gli unici utenti delle 3 energie acqua sono infatti i kyurem neri ex: è sufficiente tutorarne una con spighetto o ricerca di energia. Emolga con cerca famiglia mi procura praticamente tutto ciò di cui posso aver bisogno, dai tynamo agli ex.
Ultimi ma non per importanza, ci sono rotom, zekrom e eelektross.
Rotom funge da motore per non dipendere interamente da emolga: mi permette di mettere negli scarti energie elettro per elektreel e pescare abbondantemente.
Zekrom è una carta semplicemente fantastica: fa ben 120 danni con 3 energie, ha 130 hp e non è EX. Può entrare con emolga e fare grossi danni, costringere l'avversario a colpire con un pokèmon importante per ucciderlo (pochi amano beccarsi un oltraggio da 100 danni senza costi negativi), che poi è vulnerabile alla combo Emolga+ Elektreel+ attaccante qualsiasi. Infatti Emolga dalla panchina diventa attivo ogni qualvolta un mio pokèmon viene sconfitto, mi da la possibilità di passare le energie del mio pokèmon defunto a qualcun altro grazie all'anguillozza elettrica, poi si ritira gratis e fa entrare un nuovo attaccante.
Infine, Eelektross è una piccola tech che trasforma il motore Elektreel in un attaccante a sorpresa, visto che con 4 energie fa 60 danni a un pokèmon qualunque: spesso mettendo KO un EX mi dona un vantaggio o mi porta a casa il match. È comunque da tenere in mano e giocare solo quando necessario, per non privarci di elektreel.
I trainer sono abbastanza classici: Anemone è irrinunciabile, Master Ball e Aralia fanno girare il mazzo e mettono energie elettro nella pila degli scarti, pozione max qui ha un suo perchè visto che le energie elettro possono essere immediatamente riciclate, Ponte Freccialuce rende più mobili i miei pokèmon e scarta stadi fastidiosi (È lì praticamente solo per Zondopoli, ok), Acchiappa-pokèmon è semplicemente formidabile, level ball è un tutore quasi universale.
Sto ragionando sull'inclusione di elektrik e manetric: il cane elettrico è disponibile in due versioni molto forti, una che fa 20 danni per ogni energia sui pokèmon avversari, e uno con un attacco simile al motore di elektreel. Anche loro sono cercabili di level ball, inoltre.
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