Discussione " Ingegneristica "

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una buona vettura è la mia:guido con un buon assetto e velocità e molta aderenza al terreno (Un ninjask con staffetta, doppioteam,danzaspada).Metterei anche delle ottime gomme, gomme morbide, molto utili grazie alla velocità della vettura (Un armaldo con attacco massimizzato che grazie a ninjask stravince).Un ottimo motore ed una batteria eccellente sono il massimo.(Un ampharos con tuononda,tuonopugno,gelopugno)

XDD mimi non ci stai con la testa XDD
 
Non ci staro' con la testa, ma vedete piu' andiamo avanti con le versioni, piu' la Nintendo inventa stramberie .

R/B/Y

Solo mosse

G/S/C

Moveset + Item

R/S//FR/LG/E

Moveset, Item, Personality, Evs + Trait

D/P

???

Vedi Tex, so benissimo che tu sei piu' forte di me, l' asseblaggio di un team oggi e' molto piu' simile ad una progettazione di una forte vettura/moto (senza Monogomma), chissa che porcate inventera' la Nintendo in futuro, se tra 3/4 versioni piu' che grandi battler conterebbe essere grandi matematici per creare degli ottimi team, non mi sorprenderebbe affatto . E' anche vero che vincere nel motorsport, e' molto piu' difficile che vincere nelle battle (la Renault e la Michelin ci hanno messo 4 anni per battere il binomio Ferrari/Bridgestone), ergo A_S come fai a dire che il BPass ha molta tenuta di strada, dato che basta un Roar/Haze/WWind a rovinare tutto ?
 

Tex

Zoidberg
A sto punto conviene sorriderti e dirti di sì penso, così sei contento lol.

Riguardo al futuro... Il gioco è già prettamente matematico, se introdurranno altre variabili non faranno che ampliare il parco di combinazioni possibili e non lo vedo un male. Bisorrà vedere se avrò voglia di imparare ><
 
PROGGETTAZIONE: Saper progettare bene, e' una cosa fondamentale, sia nelle battle che nel motorsport .

Mortorsport: Qui la proggettazzione e' una cosa addirpoco fondamentale, nella F1 ad esempio; Adrian Newey progettava le Williams campioni del mondo 97 e 98, da quando ha lasciato quel team la Williams non ha vinto piu' nulla, lui chiede grandi sacrifici, ma i risultati gli danno ragione, per Adrian Newey le auto da corsa sono molto piu' simili a degli aerei che ad altro, e studia le comformazioni aerodinamiche, senza accorgenese va a riscoprire molte cose antiche le grandi ali usate oggi in F1, venivano usate nel lontano 1970 dalle Lotus, Newey ha anche realizzato le vincenti Meclaren del 1998 e del 1999 e se negli anni successivi non ha vinto nulla e' stata colpa degli inaffidabili motori Mercedes, il posto di lavoro dei suoi proggetti e' la sua matita (suvvia chi di noi non progetta i team prima su carta e poi su NB ?), la F1 negli ultimi anni e' profondamente cambiata, e si e' capito che la parte fondamen
 
tale e' la aerodinamica (e' quindi anche e sopratutto indiscutibilmente la aritmetica), ma F1 e' spietata basta un errore nella proggettazione e' sei finito, di conseguenza la Aerodinamica nel Motorsport e' TOTALMENTE FONDAMENTALE !

Battles: Allora qui tra Evs, stat, mosse, personality, e' tutto un gioco matematico, ergo nella progettazione bisogna tener conto delle proprie debolezze, in un team di tre groud non metto un Dugtrio, altrimenti un Suicune perso il proprio Sp.Tank, ha gia' quasi vinto . Naturalmente mosse come Rest, permettano un recupero fondamentale matematicamente parlando, quello degli HP, in un team di molti rest inserisco un Heal Beller che matematicamente parlando mi garantisce 8 ripristamenti di stato per il team, e' sempre fondamentale una Recovery Moves sul proprio beller, anche perche' e' il Pokemon che per ultimo devi farti eliminare, quindi anche qui e' tutta matematica .
 
tale e' la aerodinamica (e' quindi anche e sopratutto indiscutibilmente la aritmetica), ma F1 e' spietata basta un errore nella proggettazione e' sei finito, di conseguenza la Aerodinamica nel Motorsport e' TOTALMENTE FONDAMENTALE !

Battles: Allora qui tra Evs, stat, mosse, personality, e' tutto un gioco matematico, ergo nella progettazione bisogna tener conto delle proprie debolezze, in un team di tre groud non metto un Dugtrio, altrimenti un Suicune perso il proprio Sp.Tank, ha gia' quasi vinto . Naturalmente mosse come Rest, permettano un recupero fondamentale matematicamente parlando, quello degli HP, in un team di molti rest inserisco un Heal Beller che matematicamente parlando mi garantisce 8 ripristamenti di stato per il team, e' sempre fondamentale una Recovery Moves sul proprio beller, anche perche' e' il Pokemon che per ultimo devi farti eliminare, quindi anche qui e' tutta matematica .
 

Pigkappa

Passante
Questa discussione sembra fatta apposta per essere chiusa. Non so cosa vi sia saltato in mente... Peccato che in questo forum non si possa warnare, sennò darei un +30% a metà di voi o_O.
 
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