guggiammi
thread killer
(non trovando un posto migliore, lo metto qui)
beh, qualcuno lo conosce? è un gdr dal vivo sullo stile di D&D, ambientato in una distopia dove nel 1944 il III reich ha vinto la WW2 e il mondo è sostanzialmente diviso in tre blocchi à la 1984 - IV Reich in Germania, Imperium in Italia (rigida teocrazia dove il progresso sembra essere regredito al medioevo (si ispira alla realtà attuale, dunque)) e Soviet in Russia, dove la popolazione vive schiava in gigantesche città-alveare.
il punto di forza del gioco è forse la caratterizzazione dei pg, che grazie ad una lista di pregi/difetti da utilizzarsi durante la creazione appaiono qui molto più definiti che in altri gdr. altresì importante è l'interpretare il personaggio nella maniera più fedele possibile, e anche il sistema di combattimento prevede una maggiore immersione e concentrazione da parte dei giocatori, visto che crepare è alquanto facile (in teoria, se il cartomante (master) estrae dai tarocchi (i sostitutivi dei dadi) determinate carte, è facile che un pg possa morire già con due-tre colpi messi a segno dai nemici).
so? qualcuno già ci gioca? da parte mia, sturmbannführer Friedrich Herzog a rapporto
beh, qualcuno lo conosce? è un gdr dal vivo sullo stile di D&D, ambientato in una distopia dove nel 1944 il III reich ha vinto la WW2 e il mondo è sostanzialmente diviso in tre blocchi à la 1984 - IV Reich in Germania, Imperium in Italia (rigida teocrazia dove il progresso sembra essere regredito al medioevo (si ispira alla realtà attuale, dunque)) e Soviet in Russia, dove la popolazione vive schiava in gigantesche città-alveare.
il punto di forza del gioco è forse la caratterizzazione dei pg, che grazie ad una lista di pregi/difetti da utilizzarsi durante la creazione appaiono qui molto più definiti che in altri gdr. altresì importante è l'interpretare il personaggio nella maniera più fedele possibile, e anche il sistema di combattimento prevede una maggiore immersione e concentrazione da parte dei giocatori, visto che crepare è alquanto facile (in teoria, se il cartomante (master) estrae dai tarocchi (i sostitutivi dei dadi) determinate carte, è facile che un pg possa morire già con due-tre colpi messi a segno dai nemici).
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