Aggiornamento mosse

Maze

TypoMzn
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Il qui presente topic è utile prima di tutto per il sottoscritto, che si scorda sempre qualcosa aggiornando le mosse. Una mera lista di ciò che questa locuzione comprende fare:

  • Aggiornare ai template move-
  • Inserire il langtable
  • Aggiornare gli effetti, se c'è da farlo, infobox e parametri -notes compresi
  • Aggiornare le curiosità, se ce ne fosse bisogno
  • Aggiornare la descrizione della mossa nell'Infobox
  • Aggiornare il parametro target nell'infobox, se necessario
  • Aggiornare l'immagine della mossa nell'infobox: per le png animate convertirle in gif (per comodità c'è apng2gif); se da PokéWiki inserire il template {{Immagine brutta|è tedesca}}
  • Aggiornare il box "Disponibilità" dell'infobox e agguingere eventualmente i template {{Mt di X generazione}} in fondo alla pagina
  • Cancellare, se presente, il parametro "cdesc" delle mosse introdotte nella quarta e nella quinta generazione.
  • Eliminare anche eventuali parametri "bdesc" e righe vuote nell'infobox
  • Inserire il movegen (convertire le png animate, solo quelle animate, in gif) dei giochi della serie principale (ovvero, niente Stadium, Battle Revolution ecc ecc)
  • Spostare il template "{{Mosse di tipo X}}", in cui X è il tipo della mossa, sotto tutti gli altri template navigazione, o sotto il langtable.
  • Inserire, se presente, la sezione di Super Smash Bros Brawl, ma non quelle di Anime e Manga (mancano i template)

e mi pare di aver finito. Ovviamente scrivo perché potrebbe essere utile a chiunque voglia aggiornare. Se vi viene in mente altro postate, ovvio.

Elenco delle mosse da aggiornare

Per fare prima, usare la macro "pagine.mosse.bsh", scaricabile dalla cartella di dropbox. Per qualsiasi malfunzionamento della stessa, contattare un admin del wiki.
 
Ultima modifica di un moderatore:

Qwilava

Wiki
Le png si possono tranquillamente prendere da Pokéwiki tedesca, basta inserire

{{Immagine brutta|È tedesca}}

in alto alla pagina.
 
Ultima modifica di un moderatore:

~Matteo™

Niente e ogni cosa è possimpibile
Le descrizioni! (Parametro desc dell'infobox)

Tutte le descrizioni corrispondenti alle mosse

Botta Colpisce il nemico con la coda o le zampe anteriori.

Colpokarate Colpisce il nemico con un colpo netto. Probabile brutto colpo.

Doppiasberla Schiaffeggia il nemico da due a cinque volte di fila.

Cometapugno Colpisce il nemico con una scarica di pugni da due a cinque volte di fila.

Megapugno Colpisce il nemico con un pugno poderoso.

Giornopaga Colpisce il nemico con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.

Fuocopugno Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo.

Gelopugno Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.

Tuonopugno Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo.

Graffio Infligge danni al nemico con artigli acuminati, duri e affilati.

Presa Stringe il nemico in una morsa usando enormi e possenti tenaglie.

Ghigliottina Attacca il nemico con pericolose tenaglie. Se l'attacco va a segno, il nemico va subito KO.

Ventagliente Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo.

Danzaspada Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.

Taglio Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.

Raffica Infligge danni al nemico con una folata di vento sollevata dalle ali.

Att. d'Ala Infligge danni al nemico spiegando delle grandi ali possenti.

Turbine Il bersaglio è spazzato via ed è costretto a lasciare il posto ad un altro. Se è selvatico, la lotta finisce.

Volo Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate.

Legatutto Lega e stritola il nemico per quattro o cinque turni con tentacoli o con un corpo lungo.

Schianto Infligge danni al nemico con una coda, una liana o simili.

Frustata Infligge danni al nemico con liane sottili simili a fruste.

Pestone Colpisce il nemico con un grosso piede e può anche farlo tentennare.

Doppiocalcio Colpisce il nemico due volte con un paio di rapidi calci inferti con entrambi i piedi.

Megacalcio Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.

Calciosalto Permette di saltare in alto per attaccare con un calcio. Se non va a buon fine, chi la usa si ferisce.

Calciorullo Chi la usa infierisce sul nemico con un calcio rotante. Può anche farlo tentennare.

Turbosabbia Getta sabbia in faccia al nemico e ne riduce la precisione.

Bottintesta Chi la usa si lancia diritto di testa contro il nemico. Può anche far tentennare.

Incornata Danneggia il nemico infilzandolo con un corno affilato.

Furia Infilza il nemico con corna affilate o un becco da due a cinque volte di fila.

Perforcorno Colpisce il nemico con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il nemico va KO.

Azione Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo.

Corposcontro Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.

Avvolgibotta Avvolge e stritola il nemico con un corpo lungo o con piante rampicanti per quattro o cinque turni.

Riduttore Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.

Colpo Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.

Sdoppiatore Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.

Colpocoda Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici, riducendone la Difesa.

Velenospina Colpisce il nemico con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo.

Doppio Ago Colpisce il nemico due volte di seguito con un paio di aghi. Può anche avvelenarlo.

Missilspillo Il nemico viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione.

Fulmisguardo Terrorizza i nemici con uno sguardo fulminante e intimidatorio riducendone la Difesa.

Morso Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.

Ruggito Distrae i nemici con un ruggito potente e ne riduce l'Attacco.

Boato Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici.

Canto Dolce ninnananna, cantata da una voce suadente, che fa addormentare il nemico.

Supersuono Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il nemico.

Sonicboom Il nemico viene colpito da onde acustiche devastanti che gli provocano un danno costante pari a 20 PS.

Inibitore Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l'ultima mossa usata.

Acido Colpisce i nemici spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurre la Difesa Speciale.

Braciere Il nemico viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo.

Lanciafiamme Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.

Nebbia Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione alle statistiche della sua squadra per cinque turni.

Pistolacqua Il nemico è colpito da un potente getto d'acqua.

Idropompa Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione.

Surf Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua.

Geloraggio Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.

Bora Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.

Psicoraggio Colpisce il nemico con un raggio speciale. Può anche confonderlo.

Bollaraggio Colpisce il nemico con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.

Raggiaurora Colpisce il nemico con un raggio dai colori dell'iride. Può anche ridurne l'Attacco.

Iper Raggio Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.

Beccata Colpisce il nemico con un becco appuntito o un corno.

Perforbecco Attacco a spirale con un becco aguzzo che fa da trapano.

Sottomiss. Chi la usa carica il nemico in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso.

Colpo Basso Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti.

Contatore Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto.

Mov. Sismico Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa.

Forza Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.

Assorbimento Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.

Megassorbim. Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.

Parassiseme Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.

Crescita Provoca la crescita immediata del corpo e l'aumento dell'Attacco e dell'Attacco Speciale di chi la usa.

Foglielama Foglie taglienti sferzano i nemici. Probabile brutto colpo.

Solarraggio Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.

Velenpolvere Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena.

Paralizzante Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza.

Sonnifero Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare.

Petalodanza Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso.

Millebave Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici e ne riduce la Velocità.

Ira di Drago Colpisce il nemico con un'onda d'urto generata dall'ira. Questo attacco provoca sempre un danno di 40 PS.

Turbofuoco Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.

Tuonoshock Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.

Fulmine Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.

Tuononda Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi.

Tuono Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo.

Sassata Chi la usa solleva una roccia e la lancia contro il nemico.

Terremoto Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo.

Abisso Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il nemico. Se va a segno, il nemico va KO.

Fossa Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.

Tossina Iperavvelena il nemico con una potente tossina. Il danno peggiora ad ogni turno.

Confusione Colpisce il nemico con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.

Psichico Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.

Ipnosi Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il nemico.

Meditazione Chi la usa medita per risvegliare la propria forza interiore e migliorare l'Attacco.

Agilità Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.

Att. Rapido Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile.

Ira Questa mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta.

Teletraspor. Fa fuggire dai Pokémon selvatici. Fuori dalla lotta porta all'ultimo Centro Pokémon visitato.

Ombra Nott. Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa.

Mimica Copia l'ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon.

Stridio Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico.

Doppioteam Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.

Ripresa Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi.

Rafforzatore Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa.

Minimizzato Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto.

Muro di Fumo Nuvola di fumo o inchiostro che riduce la precisione del nemico.

Stordiraggio Colpisce il nemico con un raggio funesto che lo confonde.

Ritirata Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa.

Ricciolscudo Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa.

Barriera Innalza una barriera resistente che aumenta molto la Difesa.

Schermoluce Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni.

Nube Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo.

Riflesso Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni.

Focalenergia Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.

Pazienza Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due.

Metronomo Chi la usa fa di no con un dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.

Speculmossa Chi la usa colpisce il bersaglio copiandone l'ultima mossa usata.

Autodistruz. Chi la usa esplode e infligge danni agli altri Pokémon in campo, ma poi va KO.

Uovobomba Colpisce il nemico con un grande uovo scaraventato con enorme forza.

Leccata Una lingua lunga infligge danni al nemico e può anche paralizzarlo.

Smog Colpisce il nemico con una scarica di gas maleodoranti. Può anche avvelenarlo.

Fango Lancio di fango malsano che arreca danno al nemico. Può anche avvelenarlo.

Ossoclava Chi la usa colpisce il nemico con un osso e può farlo anche tentennare.

Fuocobomba Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.

Cascata Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.

Tenaglia Chi la usa intrappola e stritola il nemico con la sua corazza spessa e forte per quattro o cinque turni.

Comete Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.

Capocciata Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.

Sparalance Il nemico viene colpito da due a cinque volte in rapida successione da spilli appuntiti.

Limitazione Colpisce il nemico con lunghi tentacoli o piante rampicanti. Può anche ridurne la Velocità.

Amnesia Chi la usa svuota per un po' la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto.

Cinèsi Chi la usa distrae il bersaglio piegando un cucchiaio e ne riduce la precisione.

Covauova Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS ai propri compagni.

Calcinvolo Chi la usa colpisce il nemico con una ginocchiata in volo: se fallisce, subisce danni.

Bagliore Chi la usa spaventa il nemico con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi.

Mangiasogni Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico.

Velenogas Spruzza in faccia al nemico una nuvola di gas tossico che avvelena.

Att. Pioggia Piovono enormi sfere sulla testa del nemico da due a cinque volte di fila.

Sanguisuga Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.

Demonbacio Chi la usa intimidisce il nemico con una faccia paurosa e gli schiocca un bacio che lo fa addormentare.

Aeroattacco Un attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il nemico.

Trasformaz. Chi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le caratteristiche.

Bolla Una pioggia di bolle investe i nemici e può anche ridurne la Velocità.

Stordipugno Colpisce il bersaglio con una sequenza di pugni che può anche confonderlo.

Spora Nube di spore che fa sempre addormentare il nemico.

Flash Investe il nemico con un flash che ne riduce la precisione. Fuori dalla lotta serve per illuminare le grotte.

Psiconda Colpisce il nemico con una strana onda psichica. Ha un'intensità variabile.

Splash Chi la usa sguazza nell'acqua, senza ottenere alcun effetto.

Scudo Acido Chi la usa altera la sua struttura cellulare passando allo stato liquido: la Difesa sale di molto.

Martellata Colpisce il nemico con una grande tenaglia. Probabile brutto colpo.

Esplosione Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.

Sfuriate Colpisce il nemico con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.

Ossomerang Chi la usa lancia l'osso che tiene. L'osso colpisce due volte e ritorna come un vero e proprio boomerang.

Riposo Chi la usa dorme per due turni. Recupera, però, tutti i PS e risolve tutti i suoi problemi di stato.

Frana I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare.

Iperzanna Chi la usa morde il nemico con i suoi incisivi affilati. Può anche farlo tentennare.

Affilatore Chi la usa riduce il numero di poligoni sul proprio corpo per accentuarne gli spigoli e aumentare l'Attacco.

Conversione Il tipo di chi la usa muta in quello di una sua mossa a caso.

Tripletta Colpisce il nemico con tre sfere simultanee capaci di paralizzarlo, scottarlo o forse congelarlo.

Superzanna Chi la usa salta sul nemico azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS.

Lacerazione Attacca il nemico con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.

Sostituto Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.

Scontro Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.

Schizzo Permette a chi la usa di imparare l'ultima mossa usata dal bersaglio. La nuova mossa appresa sostituisce Schizzo.

Triplocalcio Chi la usa esegue fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta ad ogni colpo.

Furto Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli uno strumento, se non ne tiene già uno.

Ragnatela Copre il nemico con un filo di seta sottile e appiccicoso. Il nemico non può fuggire.

Leggimente Chi la usa prevede i movimenti del nemico per mandare a segno l'attacco successivo.

Incubo Il nemico addormentato ha un incubo e perde PS ad ogni turno.

Ruotafuoco Chi la usa si copre di fuoco e carica il nemico. Può anche scottarlo.

Russare Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.

Maledizione Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.

Flagello Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.

Conversione2 Chi la usa cambia tipo per rendersi resistente al tipo dell'ultima mossa usata dal bersaglio.

Aerocolpo Colpisce il nemico con un vortice d'aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo.

Cottonspora Rilascia spore simili al cotone che si attaccano al nemico e riducono di molto la sua Velocità.

Contropiede Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.

Dispetto Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.

Polneve Attacca i nemici con una raffica di neve farinosa e può anche congelare.

Protezione Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.

Pugnorapido Chi la usa tira un pugno a velocità impressionante e colpisce di sicuro per primo.

Visotruce Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.

Finta Chi la usa si avvicina al nemico facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento.

Dolcebacio Chi la usa bacia il nemico con una dolcezza angelica, confondendolo.

Panciamburo Chi la usa massimizza l'Attacco in cambio di metà dei PS massimi.

Fangobomba Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.

Fangosberla Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione.

Octazooka Chi la usa spruzza inchiostro in faccia al nemico. Può anche ridurne la precisione.

Punte Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo.

Falcecannone Chi la usa provoca un'esplosione elettrica che infligge danni e paralizza il nemico.

Preveggenza Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.

Destinobbl. Se chi la usa va KO prima del proprio turno, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine.

Ultimocanto Ogni Pokémon che sente questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce.

Ventogelato Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.

Individua Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.

Ossoraffica Chi la usa colpisce il nemico con un osso da due a cinque volte di fila.

Localizza Chi la usa punta il nemico con precisione. La mossa successiva andrà a segno.

Oltraggio Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.

Terrempesta Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio.

Gigassorbim. Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.

Resistenza Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.

Fascino Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l'Attacco.

Rotolamento Chi la usa colpisce il nemico rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.

Falsofinale Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.

Bullo Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.

Buonlatte Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS ai propri compagni.

Scintilla Colpisce il nemico con una carica elettrica e può anche paralizzarlo.

Tagliofuria Colpisce il nemico con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.

Alacciaio Colpisce il nemico con ali d'acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.

Malosguardo Chi la usa blocca il nemico con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga.

Attrazione Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.

Sonnolalia Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.

Rintoccasana Chi la usa produce uno scampanellio che risolve i problemi di stato dei Pokémon di tutta la squadra.

Ritorno Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.

Regalino Chi la usa dà un regalo bomba al bersaglio. A volte, però, può fargli recuperare PS.

Frustrazione Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.

Salvaguardia Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni.

Malcomune Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.

Magifuoco Colpisce il nemico con un fuoco mistico di enorme intensità che può anche causargli una scottatura.

Magnitudo Chi la usa scatena un terremoto d'intensità variabile che danneggia gli altri Pokémon in campo.

Dinamipugno Colpisce il nemico con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.

Megacorno Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire il nemico con tutto se stesso.

Dragospiro Investe il nemico con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo.

Staffetta Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.

Ripeti Chi la usa obbliga per tre turni il nemico a ripetere l'ultima mossa eseguita.

Inseguimento Una mossa d'attacco che infligge un danno doppio se il nemico è in fase di sostituzione.

Rapigiro Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta, Punte e Parassiseme.

Profumino Un dolce profumo che riduce l'elusione dei nemici. Fuori dalla lotta attira i Pokémon selvatici.

Codacciaio Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa.

Ferrartigli Colpisce il nemico con artigli d'acciaio. Può anche aumentare l'Attacco di chi la usa.

Vitaltiro Chi la usa attacca per ultimo, ma il colpo è sempre infallibile.

Mattindoro Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.

Sintesi Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.

Lucelunare Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.

Introforza Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.

Incrocolpo Investe il nemico con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo.

Tornado Un potente tornado si abbatte sul nemico. Può anche far tentennare.

Pioggiadanza Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.

Giornodisole Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.

Sgranocchio Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.

Specchiovelo Mossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto.

Psicamisù Chi la usa s'ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.

Extrarapido Chi la usa carica il nemico a velocità impressionante ed attacca sempre per primo.

Forzantica Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.

Palla Ombra Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.

Divinazione Due turni dopo l'utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica.

Spaccaroccia Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.

Mulinello Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno.

Picchiaduro Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.

Bruciapelo Mossa che fa agire per primo e fa tentennare il nemico. Funziona solo appena sceso in campo.

Baraonda Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.

Accumulo Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte.

Sfoghenergia Tutta l'energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell'attacco. Maggiore è l'energia, più danni si arrecano.

Introenergia Chi la usa assorbe l'energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l'energia, più PS si recuperano.

Ondacalda Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare.

Grandine Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio.

Attaccalite Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.

Adulazione Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l'Attacco Speciale.

Fuocofatuo Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico.

Memento Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale del nemico.

Facciata Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.

Centripugno Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.

Maniereforti Infligge un danno doppio ad un bersaglio paralizzato, ma ne cura anche la paralisi.

Sonoqui Chi la usa attrae l'attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio.

Naturforza Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all'ambiente.

Sottocarica Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa.

Provocazione Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni.

Altruismo Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.

Raggiro Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l'obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.

Giocodiruolo Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l'abilità.

Desiderio Permette di recuperare metà dei PS massimi al turno successivo.

Assistente Chi la usa utilizza in fretta e a caso una delle mosse degli altri Pokémon della squadra.

Radicamento Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS ad ogni turno. Non può essere sostituito.

Troppoforte Chi la usa attacca il nemico con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa peggiorano.

Magivelo Una barriera rimanda al mittente l'effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato.

Riciclo Chi la usa ricicla uno strumento tenuto, già usato nella lotta, e lo può riutilizzare.

Vendetta Mossa d'attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal nemico nello stesso turno.

Breccia Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.

Sbadiglio Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il nemico al turno seguente.

Privazione Attacco che blocca anche lo strumento tenuto dal nemico, impedendone l'uso nella lotta.

Rimonta Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa.

Eruzione Attacco impetuoso ed esplosivo la cui potenza è proporzionale ai PS di chi lo usa.

Baratto Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l'abilità con il bersaglio.

Esclusiva Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.

Rinfrescata Chi la usa riposa per curarsi da avvelenamento, paralisi e scottatura.

Rancore Se chi la usa va KO, i PP della mossa nemica che lo ha messo fuori gioco si azzerano.

Scippo Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che il bersaglio stava per usare.

Forzasegreta Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.

Sub Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua.

Sberletese Raffica di ceffoni che colpisce da due a cinque volte di fila.

Camuffamento Modifica il tipo di chi la usa a seconda del luogo, ad esempio sull'acqua, nell'erba o in una grotta.

Codadiluce Chi la usa fissa una luce forte per concentrarsi e aumentare moltissimo l'Attacco Speciale.

Abbagliante Chi la usa scatena un'esplosione abbagliante che può anche ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.

Foschisfera Una sfera coperta di nebbia danneggia il nemico. Può anche ridurre l'Attacco Speciale.

Danzadipiume Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco.

Strampadanza Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno.

Calciardente Chi la usa tira un calcio. Probabile brutto colpo. Può anche causare una scottatura.

Fangata Chi la usa si ricopre di fango indebolendo le mosse di tipo Elettro finché resta in campo.

Palla Gelo Chi la usa attacca il nemico rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.

Pugnospine Chi la usa attacca colpendo il nemico con i suoi arti pieni di spine. Può far tentennare il Pokémon colpito.

Pigro Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi.

Granvoce Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici.

Velenodenti Chi la usa morde il nemico con denti avvelenati che possono anche iperavvelenarlo.

Tritartigli Colpisce il nemico con artigli robusti e affilati che possono ridurne la Difesa.

Incendio Potente esplosione che danneggia il nemico, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca.

Idrocannone Colpisce il nemico con un potente getto d'acqua. Chi la usa salta il turno successivo.

Meteorpugno Colpisce il nemico con un pugno veloce come una meteora. Può far pure salire l'Attacco di chi la usa.

Sgomento Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.

Palla Clima Mossa d'attacco che varia tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche.

Aromaterapia Chi la usa rilascia un dolce profumo che risolve tutti i problemi di stato della sua squadra.

Falselacrime Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il nemico. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.

Aerasoio Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici. Probabile brutto colpo.

Vampata Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.

Segugio Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.

Rocciotomba Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.

Ventargenteo Attacca con un forte vento di polvere di squame. Tutte le statistiche di chi la usa possono salire.

Ferrostrido Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del nemico.

Meloderba Una dolce melodia culla il nemico e lo costringe ad addormentarsi.

Solletico Chi la usa solletica il nemico e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa.

Cosmoforza Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale.

Zampillo Lancia un getto d'acqua contro i nemici. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa.

Segnoraggio Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.

Pugnodombra Il nemico riceve un pugno proveniente dalle tenebre. Questa mossa è infallibile.

Extrasenso Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il nemico.

Stramontante Chi la usa attacca il nemico con un montante che può arrivare fino in cielo.

Sabbiotomba Chi la usa intrappola il nemico in un turbine di sabbia per quattro o cinque turni.

Purogelo Ondata di freddo penetrante che, se va a segno, fa andare KO il nemico.

Fanghiglia Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici.

Semitraglia Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il nemico in successione.

Aeroassalto Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile.

Gelolancia Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il nemico da due a cinque volte di fila.

Ferroscudo Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.

Blocco Chi la usa sbarra la strada al nemico impedendone la fuga o la sostituzione.

Gridodilotta Chi la usa emette un verso molto forte per darsi coraggio e aumentare l'Attacco.

Dragartigli Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza.

Radicalbero Un groviglio di radici colpisce il nemico. Chi la usa salta il turno successivo.

Granfisico Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.

Rimbalzo Chi la usa balza in alto e ricade sul nemico dopo un turno. Può anche paralizzare.

Colpodifango Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità.

Velenocoda Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il nemico. Probabile brutto colpo.

Supplica Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento che tiene.

Locomovolt Chi la usa si carica di elettricità e poi attacca. Può paralizzare il nemico. Il contraccolpo causa seri danni.

Fogliamagica Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il nemico. Attacco infallibile.

Docciascudo Chi la usa s'impregna d'acqua indebolendo le mosse di tipo Fuoco finché resta in campo.

Calmamente Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale.

Fendifoglia Colpisce il nemico usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo.

Dragodanza Danza mistica e vigorosa che aumenta l'Attacco e la Velocità di chi la usa.

Cadutamassi Colpisce il nemico con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque.

Ondashock Chi la usa colpisce il nemico con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa.

Idropulsar Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo.

Obbliderio Intensa luce solare che colpisce il nemico dopo due turni dall'uso della mossa.

Psicoslancio Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.

Trespolo Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.

Gravità Intensifica la gravità per cinque turni. Le mosse che fanno volare e Levitazione sono inutilizzabili.

Miracolvista Chi la usa rende i Pokémon di tipo Buio vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.

Svegliopacca Questa mossa infligge un danno doppio ad un bersaglio addormentato, ma allo stesso tempo lo risveglia.

Martelpugno Chi la usa colpisce il nemico con il suo pugno forte e pesante, ma perde Velocità.

Vortexpalla Chi la usa colpisce il nemico con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno.

Curardore Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e risolve i problemi di stato.

Acquadisale Se i PS del nemico sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della forza.

Dononaturale Chi la usa trae forza dalla Bacca che tiene. Da questa dipendono il tipo e la forza dell'attacco.

Fintoattacco Mossa che colpisce anche un nemico che ha usato Protezione o Individua, annullandone gli effetti.

Spennata Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.

Ventoincoda Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni.

Acupressione Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso.

Metalscoppio Chi la usa si vendica sul nemico che l'ha appena ferito con una mossa anche più potente.

Retromarcia Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.

Zuffa Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.

Rivincita Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico.

Garanzia Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.

Divieto Impedisce al nemico di usare lo strumento che tiene e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon.

Lancio Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento.

Psicotrasfer Con la forza psichica e la suggestione, chi la usa può trasferire i suoi problemi di stato al Pokémon colpito.

Asso La potenza di questa mossa aumenta man mano che i suoi PP diminuiscono.

Anticura Chi la usa impedisce al nemico di utilizzare mosse o abilità recupera-PS per cinque turni.

Strizzata Chi la usa stritola con forza il nemico. Più PS ha il nemico, maggiore è la potenza della mossa.

Ingannoforza Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa.

Gastroacido Chi la usa lancia acidi gastrici sul nemico. Il fluido annulla l'abilità del nemico.

Fortuncanto Chi la usa rivolge un incantesimo al cielo, impedendo al nemico di sferrare brutti colpi alla squadra.

Precedenza Chi la usa precede un nemico più lento, gli ruba l'attacco e glielo ritorce contro con potenza persino maggiore.

Copione Chi la usa mima l'ultima mossa eseguita dal nemico. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa.

Barattoforza Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio.

Barattoscudo Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e a Difesa Speciale con il bersaglio.

Punizione Questa mossa diventa più potente ogni volta che il nemico aumenta le proprie statistiche.

Ultimascelta Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.

Affannoseme Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l'abilità in Insonnia e ne blocca il sonno.

Sbigoattacco Chi la usa può attaccare per primo. Fallisce se il nemico non sta preparando un attacco.

Fielepunte Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo.

Cuorbaratto Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche alle statistiche con il bersaglio.

Acquanello Chi la usa si avvolge in un velo d'acqua. Recupera alcuni PS ad ogni turno.

Magnetascesa Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico.

Fuococarica Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare.

Palmoforza Chi la usa attacca con un'onda d'urto che può anche paralizzare il bersaglio.

Forzasfera Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile.

Lucidatura Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l'attrito. Aumenta di molto la Velocità.

Velenpuntura Il nemico è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica. Può anche avvelenarlo.

Neropulsar Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.

Nottesferza Chi la usa colpisce il nemico appena si presenta l'occasione. Probabile brutto colpo.

Idrondata Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.

Semebomba Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il nemico dall'alto.

Eterelama Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.

Forbice X Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o i suoi artigli come se fossero delle forbici.

Ronzio Chi la usa fa vibrare le ali creando un'onda sonora pericolosa. Può anche ridurre la Difesa Speciale del nemico.

Dragopulsar Chi la usa spalanca la bocca e genera un'onda d'urto che colpisce il nemico.

Dragofuria Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il nemico.

Gemmoforza Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.

Assorbipugno Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.

Vuotonda Chi la usa rotea i pugni per lanciare un'onda di vuoto assoluto verso il nemico. Attacca per primo.

Focalcolpo Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.

Energipalla Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il nemico. Può anche ridurne la Difesa Speciale.

Baldeali Chi la usa si nasconde sotto le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni.

Geoforza Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.

Rapidscambio Chi la usa scambia lo strumento che tiene con quello del bersaglio ad una velocità impressionante.

Gigaimpatto Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.

Congiura Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale.

Pugnoscarica Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Con questa mossa si colpisce per primi.

Slavina Mossa d'attacco che infligge doppi danni, se chi la usa è stato ferito dal nemico nello stesso turno.

Geloscheggia Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Con questa mossa si colpisce per primi.

Ombrartigli Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.

Fulmindenti Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il nemico.

Gelodenti Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il nemico.

Rogodenti Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il nemico.

Furtivombra Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi.

Pantanobomba Chi la usa lancia una compatta palla di fango. Può anche ridurre la precisione del Pokémon colpito.

Psicotaglio Chi la usa colpisce il nemico con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo.

Cozzata Zen Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare.

Cristalcolpo Chi la usa rilascia fasci d'energia dal corpo levigato. Può anche ridurre la precisione del nemico.

Cannonflash Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico.

Scalaroccia Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il nemico.

Scacciabruma Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d'elusione del nemico.

Distortozona Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti si muovono per primi per cinque turni.

Dragobolide Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.

Scarica Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche causare paralisi.

Lavasbuffo Chi la usa lancia fiamme scarlatte sugli altri Pokémon in campo. Può anche scottare.

Verdebufera Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.

Vigorcolpo Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il nemico.

Devastomasso Chi la usa attacca il nemico con un enorme masso, ma si deve riposare al turno successivo.

Velenocroce Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo.

Sporcolancio Chi la usa attacca il nemico con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo.

Metaltestata Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare.

Bombagnete Chi la usa lancia bombe d'acciaio che si attaccano al nemico. Una mossa infallibile.

Pietrataglio Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.

Incanto Se il nemico è del sesso opposto di chi la usa, sarà ammaliato e il suo Attacco Speciale diminuirà di molto.

Levitoroccia Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in lotta.

Laccioerboso Chi la usa intrappola il nemico con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti.

Schiamazzo Chi la usa attacca creando un'onda sonora con le parole imparate. Può anche confondere il nemico.

Giudizio Chi la usa rilascia numerosi colpi di luce. Il tipo varia a seconda della Lastra tenuta.

Coleomorso Chi la usa morde il nemico. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.

Raggioscossa Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.

Mazzuolegno Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro il nemico, ma subisce anche considerevoli danni.

Acquagetto Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile.

Comandourto Chi la usa raduna i suoi sgherri per colpire il nemico. Probabile brutto colpo.

Comandoscudo Chi la usa raduna i suoi sgherri per creare uno scudo, aumentando Difesa e Difesa Speciale.

Comandocura Chi la usa raduna i propri sgherri per farsi curare. Recupera metà dei PS massimi.

Zuccata Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma purtroppo subisce danni considerevoli.

Doppiosmash Chi la usa colpisce il nemico con la coda due volte di fila.

Fragortempo Chi la usa colpisce il nemico con una forza capace di alterare il tempo, ma deve stare fermo il turno dopo.

Fendispazio Chi la usa lacera il nemico e lo spazio che lo circonda. Probabile brutto colpo.

Lunardanza Chi la usa va KO. Il Pokémon che lo sostituisce risolve i propri problemi di stato e recupera PS e PP.

Sbriciolmano Colpisce il nemico con grande forza. Più PS ha il nemico, maggiore è la potenza della mossa.

Magmaclisma Intrappola il nemico in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.

Vuototetro Trascina i nemici in un mondo di totale oscurità e li fa addormentare.

Infuriaseme Chi la usa genera un'onda d'urto dal suo corpo. Può anche ridurre di molto la Difesa Speciale del bersaglio.

Funestovento Chi la usa attacca con una forte raffica di vento che può aumentare tutte le sue statistiche.

Oscurotuffo Chi la usa sparisce e poi colpisce il nemico al turno successivo. Evita pure Protezione o Individua.

Unghiaguzze Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e precisione.

Bodyguard Chi la usa para tutti i colpi diretti alla intera squadra per un turno. Se usata in successione può fallire.

Paridifesa Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio e dividerle equamente.

Pariattacco Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente.

Mirabilzona Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni.

Psicoshock Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.

Velenoshock Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.

Sganciapesi Chi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso, alleggerendosi e aumentando di molto la propria Velocità.

Polverabbia Chi la usa attira l'attenzione dei nemici cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi.

Telecinesi Chi la usa fa galleggiare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni.

Magicozona Chi la usa crea una dimensione in cui l'effetto degli strumenti tenuti da tutti i Pokémon è annullato per cinque turni.

Abbattimento Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.

Tempestretta Chi la usa sferra un colpo micidiale al bersaglio, stritolandolo. Brutto colpo assicurato.

Pirolancio Chi la usa emana una fiammata che colpisce il bersaglio e si propaga fino a raggiungere i Pokémon accanto.

Fangonda Lancia un'onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenare.

Eledanza Danza leggiadra ed elegante che aumenta l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa.

Pesobomba Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso e più danni causa.

Sincrumore Chi la usa infligge danni a tutti i Pokémon del suo stesso tipo che ha vicino usando misteriose onde elettromagnetiche.

Energisfera Chi la usa attacca con una sfera d'energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio e più danni arreca.

Inondazione Chi la usa proietta un lungo getto d'acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua.

Nitrocarica Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.

Arrotola Chi la usa si concentra, aumentando Attacco, Difesa e precisione.

Calciobasso Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.

Acidobomba Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.

Ripicca Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell'avversario.

Ondisinvolta Chi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l'abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura.

Saltamicizia Chi la usa saltella con un buffo ritmo, invitando il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria.

Cortesia Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo.

Coro Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.

Echeggiavoce Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.

Insidia Chi la usa attacca non appena il bersaglio abbassa la guardia. Il danno inflitto prescinde dalle modifiche alle statistiche.

Pulifumo Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola di fumo speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche.

Veicolaforza Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.

Anticipo Chi la usa protegge tutta la squadra dalle mosse dei nemici che fanno colpire per primi. Se usata in successione può fallire.

Cambiaposto Chi la usa si teletrasporta al posto di un compagno in campo, grazie ad un misterioso potere.

Idrovampata Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d'acqua bollente che può anche scottarlo.

Gettaguscio Chi la usa si disfa del guscio. Difesa e Dif. Sp. calano, ma aumentano di molto Attacco, Att. Sp. e Velocità.

Ondasana Chi la usa lancia un'onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi.

Sciagura Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato.

Cadutalibera Porta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra al turno successivo. Il bersaglio catturato non può muoversi.

Cambiomarcia Facendo ruotare gli ingranaggi, chi la usa aumenta non solo il proprio Attacco, ma anche di molto la propria Velocità.

Ribaltiro Il bersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Se è selvatico, la lotta finisce.

Bruciatutto Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme.

Spintone Chi la usa trattiene il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo.

Acrobazia Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.

Riflettipo Chi la usa cambia il proprio tipo in quello del bersaglio.

Nemesi Vendica un compagno messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.

Azzardo Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso.

Cediregalo Chi la usa consegna il proprio strumento al bersaglio se ne è sprovvisto.

Marchiatura Il bersaglio viene avvolto da intense fiammate che causano scottature.

Acquapatto Attacca il nemico con una colonna d'acqua. Se usata con Fiammapatto, aumentano gli effetti e un arcobaleno appare in cielo.

Fiammapatto Attacca il nemico con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, aumentano gli effetti e il campo diventa un mare di fuoco.

Erbapatto Attacca il nemico con una colonna d'erba. Se usata con Acquapatto, aumentano gli effetti e il campo diventa una palude.

Invertivolt Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.

Entomoblocco Colpisce i nemici opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.

Battiterra Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità.

Alitogelido Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d'aria gelida. Brutto colpo assicurato.

Codadrago Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un Pokémon selvatico, la lotta finisce.

Cuordileone Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale.

Elettrotela Chi la usa attacca i nemici catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.

Sprizzalampo Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.

Giravvita Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo.

Doppiocolpo Chi la usa attacca due volte il bersaglio con dei colpi estremamente forti.

Cuorestampo Chi la usa distrae il nemico con un faccino innocente per poi sferrargli un colpo devastante che può farlo tentennare.

Legnicorno Chi la usa infilza il bersaglio con le corna e assorbe una quantità di PS pari a metà del danno inferto.

Spadasolenne Chi la usa taglia il nemico con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio.

Conchilama Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio.

Marchiafuoco Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio e più danni causa.

Vorticerba Chi la usa avvolge e attacca il bersaglio con foglie affilate che possono anche ridurne la precisione.

Rulloduro Chi la usa ruota su se stesso ad alta velocità e schiaccia il bersaglio. Può anche farlo tentennare.

Cotonscudo Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa.

Urtoscuro Chi la usa attacca il bersaglio con un'onda d'urto oscura che può ridurne la precisione.

Psicobotta Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.

Spazzasberla Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila.

Tifone Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.

Ricciolata Chi la usa carica il bersaglio con la sua testa in stile afro, ma subisce un po' di danni per il contraccolpo.

Ingracolpo Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila lanciandogli contro dei dischi d'acciaio.

Sparafuoco Chi la usa lancia fiamme scarlatte sui Pokémon intorno a sé. Può anche scottare.

Tecnobotto Chi la usa rilascia un colpo di luce contro il bersaglio. Il tipo varia a seconda del modulo tenuto.

Cantoantico Chi la usa attacca i nemici intonando un'antica melodia che colpisce il loro spirito. Può anche farli addormentare.

Spadamistica Chi la usa attacca il bersaglio tagliandolo con una spada mistica. La misteriosa energia sprigionata provoca danni fisici.

Gelamondo Chi la usa attacca i nemici con una folata d'aria gelida e ne riduce anche la Velocità.

Lucesiluro Colpisce il bersaglio con una possente carica elettrica e può anche paralizzarlo.

Fuocoblu Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con magnifiche e intense fiamme blu che possono anche scottarlo.

Voldifuoco Chi la usa avvolge il bersaglio tra le fiamme. Può anche aumentare l'Attacco Speciale.

Elettrogelo Chi la usa lancia contro il nemico al turno successivo una sfera di ghiaccio ricoperta di elettricità. Può anche paralizzarlo.

Vampagelida Chi la usa attacca il bersaglio al turno successivo e lo avvolge in un soffio d'aria congelata. Può anche scottarlo.

Urlorabbia Chi la usa si mette a urlare per un po', riducendo l'Attacco Speciale dei nemici.

Scagliagelo Chi la usa attacca violentemente il nemico con grosse stalattiti di ghiaccio che possono anche farlo tentennare.

Generatore V Chi la usa carica emettendo fiamme ardenti dalla fronte, a costo di una riduzione di Difesa, Difesa Speciale e Velocità.

Incrofiamma Chi la usa lancia una fiammata enorme. Se usata in combinazione con Incrotuono, il danno provocato dalla mossa aumenta.

Incrotuono Chi la usa lancia un fulmine enorme. Se usata in combinazione con Incrofiamma, il danno provocato dalla mossa aumenta.
 

Qwilava

Wiki
Posso aggiungere delle cosette?

  • Convertire tutte le apng del Movegen in gif (solo le apng, le png normali no)
  • Non caricare le immagini dei giochi quali Battle Revolution e Stadium
  • Non importare le sezioni Anime e Manga, ma le sezioni SSBB e Curiosità possibilimente si
  • rimuovere la riga in eccesso che è rimasta da quando ho tolto tutti i ppmax
  • togliere i parametri cdesc per le mosse introdotte nella quarta gen (ancora non capisco a cosa serva)
  • sostituire tutti gli MSP con MSF nel caso la macro non lo facesse in attesa di trovare il momento giusto per aggiornare l'MSP

Alcuni sono già mezzi inseriti, comunque vorrei sapere cosa sono i parametri flag8 & co, nel nostro infobox NON ci sono, si potrebbero togliere
 
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Maze

TypoMzn
Wiki
Le metto nel primo post, altrimenti poi non le faccio XD. cdesc=contestdescription (aka descrizione della mossa nelle gare di terza generazione). E sì, nelle mosse di quarta generazione non serve proprio a nulla.
 

Mens

Amministratore di condominio
Veekun dà questi come flag possibili:

  • Makes contact
  • Has a charging turn
  • Must recharge
  • Blocked by Detect and Protect
  • Reflectable
  • Snatchable
  • Copied by Mirror Move
  • Punch-based
  • Sound-based
  • Unusable during Gravity
  • Defrosts when used
  • Targets opposite side in triples
  • Heals
  • Ignores Substitute

Forse quegli ultimi senza nome corrispondono a qualcuno di questi e all'epoca della creazione del template non si sapeva ancora?
 
Ultima modifica di un moderatore:

Qwilava

Wiki
Veekun dà questi come flag possibili:

  • Makes contact
  • Has a charging turn
  • Must recharge
  • Blocked by Detect and Protect
  • Reflectable
  • Snatchable
  • Copied by Mirror Move
  • Punch-based
  • Sound-based
  • Unusable during Gravity
  • Defrosts when used
  • Targets opposite side in triples
  • Heals
  • Ignores Substitute
Uhm....gli ultimi due sono già segnalati nella sezione effetti e non mi sembrano necessari. Idem per Gravity e lo scongelamento, già segnalato. Il target c'è già nell'infobox, e anche tutti gli altri ci sono già tranne Punch-based (?!?!)

comunque io parlavo dei parametri flag7 e flag8
 

Qwilava

Wiki
Se proprio servirebbe controllare, anche se dato che diversi sono molto specifici potrebbe non valerne la pena.

"Punch-based" sono le mosse potenziate da Ferropugno.
ho controllato e (apparte che il parametro flag8 nel nostro manco c'è e sono andato a scavare nella cronologia) sembra non essere presente neppure nell'infobox di bulba.
 

Mens

Amministratore di condominio
Ho capito che non è utilizzato, quello che servirebbe capire è se effettivamente quel dato presente dappertutto potrebbe avere un qualche significato, magari era stato inserito in previsione di un aggiornamento che non è ancora avvenuto (anche se non mi sembra di vedere nulla in proposito, nemmeno nelle discussioni).
 

Qwilava

Wiki
Ho capito che non è utilizzato, quello che servirebbe capire è se effettivamente quel dato presente dappertutto potrebbe avere un qualche significato, magari era stato inserito in previsione di un aggiornamento che non è ancora avvenuto (anche se non mi sembra di vedere nulla in proposito, nemmeno nelle discussioni).
Ho aggiunto una discussione, ora vediamo se qualcuno mi risponde XD
 

Qwilava

Wiki
Era ora
default_chirolp_iei.gif
default_%5Eo%5E.gif
:D

Comunque iniziamo subito col ricontrollare: l'utente sopra di me farà prima e seconda gen, Maze la terza (ovvio, e poi Maze ha lavorato di più), io quarta e quinta.
 

Maze

TypoMzn
Wiki
Puoi farlo, l'importante è che controlli che sia stato fatto TUTTO quello che ho scritto nel primo post (in particolare le descrizioni nell'infobox); poi quando hai finito di controllare una mossa dillo a chi avrebbe dovuto controllarla, ovvero: prima e seconda generazione a TheFaither; terza a me; quarta e quinta a Qwilava.
 

TheFaither

Passante
Codice:
python replace.py -cat:Mosse -regex "gameimage=(.*)\.gif" "gameimage=$15.gif"
[/CODE]
$1 non mi richiama la parentesi, mi lascia spazio bianco. Soluzioni?
 
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Maze

TypoMzn
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Codice:
python replace.py -cat:Mosse -regex "gameimage=(.*)\.gif" "gameimage=$15.gif"
[/CODE]
$1 non mi richiama la parentesi, mi lascia spazio bianco. Soluzioni?

gameimage=$15.gif richiama il 15esimo (.*), che ovviamento non c'è. Devi backslashare il 5. Ma comunque ho fatto tutto io XD

Domanda: perché non ho controllato qui ieri sera e ho parlato con Qwwwwww via PM? è un mistero per tutti...

EDIT: Non ho fatto proprio tutto tutto; non avevo previsto l'apostrofo in "Attacco d'Ala", e così Useless si è giustamente bloccato. Ho mandato un PM a TheFaither per metterci d'accordo, visto che voleva farlo lui.

EDIT2: Ecco qui un elenco delle mosse che non hanno lo screenshot con il nome standard (nomemossaitaliano.gif), e di cui quindi è fallito lo spostamento con il bot:

  • Bombagnete
  • Cambiomarcia
  • Cristalcolpo
  • Ferrostrido
  • Metalscoppio
  • Pesobomba
  • Bolla
  • Idropulsar
  • Idrovampata
  • Inondazione
  • Octazooka
  • Pioggiadanza
  • Pistolacqua
  • Ritirata
  • Zampillo
  • Adulazione
  • Divieto
  • Falselacrime
  • Furto
  • Inseguimento
  • Lancio
  • Memento
  • Nottesferza
  • Picchiaduro
  • Privazione
  • Provocazione
  • Rapidscambio
  • Scippo
  • Sgranocchio
  • Spintone
  • Unghiaguzze
  • Urlorabbia
  • Urtoscuro
  • Comandocura
  • Comandoscudo
  • Eledanza
  • Forbice X
  • Ronzio
  • Rulloduro
  • Segnoraggio
  • Tagliofuria
  • Codadrago
  • Dragopulsar
  • Fendispazio
  • Elettrotela
  • Energisfera
  • Incrotuono
  • Invertivolt
  • Lucesiluro
  • Scintilla
  • Sottocarica
  • Sprizzalampo
  • Aromaterapia
  • Cotonscudo
  • Fendifoglia
  • Foglielama
  • Frustata
  • Gigassorbimento
  • Legnicorno
  • Meloderba
  • Pugnospine
  • Radicamento
  • Semebomba
  • Semitraglia
  • Sintesi
  • Solarraggio
  • Spora
  • Vorticerba
  • Braciere
  • Fuocoblu
  • Generatore V
  • Incrofiamma
  • Magifuoco
  • Magmaclisma
  • Marchiafuoco
  • Marchiatura
  • Nitrocarica
  • Ruotafuoco
  • Voldifuoco
  • Alitogelido
  • Gelamondo
  • Gelodenti
  • Geloraggio
  • Geloscheggia
  • Grandine
  • Polneve
  • Raggiaurora
  • Scagliagelo
  • Anticipo
  • Azzardo
  • Calciobasso
  • Calciosalto
  • Contropiede
  • Doppiocalcio
  • Focalcolpo
  • Granfisico
  • Incrocolpo
  • Individua
  • Martelpugno
  • Movimento Sismico
  • Pugnorapido
  • Ribaltiro
  • Sottomissione
  • Spaccaroccia
  • Spadamistica
  • Spadasolenne
  • Tempestretta
  • Vitaltiro
  • Accumulo
  • Acupressione
  • Asso
  • Bagliore
  • Botta
  • Buonlatte
  • Canto
  • Colpo
  • Comete
  • Conversione
  • Conversione2
  • Coro
  • Crescita
  • Cuordileone
  • Demonbacio
  • Desiderio
  • Dononaturale
  • Doppiosmash
  • Echeggiavoce
  • Facciata
  • Fintoattacco
  • Flagello
  • Flash
  • Forzasegreta
  • Frustrazione
  • Fulmisguardo
  • Furia
  • Gettaguscio
  • Granvoce
  • Insidia
  • Introenergia
  • Introforza
  • Iperzanna
  • Ira
  • Lacerazione
  • Leggimente
  • Lucelunare
  • Malcomune
  • Muro di Fumo
  • Naturforza
  • Ondisinvolta
  • Palla Clima
  • Pestone
  • Pigro
  • Profumino
  • Protezione
  • Psicamisù
  • Rapigiro
  • Regalino
  • Resistenza
  • Ricciolscudo
  • Riduttore
  • Riflettipo
  • Rinfrescata
  • Rintoccasana
  • Ripresa
  • Ritorno
  • Ruggito
  • Russare
  • Saltamicizia
  • Sbadiglio
  • Sbriciolmano
  • Scalaroccia
  • Sdoppiatore
  • Sfoghenergia
  • Sfuriate
  • Sonicboom
  • Sonnolalia
  • Sostituto
  • Spazzasberla
  • Stordipugno
  • Strampadanza
  • Strizzata
  • Taglio
  • Tecnobotto
  • Ultimocanto
  • Amnesia
  • Anticura
  • Baratto
  • Barattoforza
  • Barattoscudo
  • Barriera
  • Calmamente
  • Cuorbaratto
  • Cuorestampo
  • Mirabilzona
  • Ondasana
  • Psicobotta
  • Psicoraggio
  • Psicoshock
  • Psicotaglio
  • Riflesso
  • Schermoluce
  • Specchiovelo
  • Telecinesi
  • Veicolaforza
  • Abbattimento
  • Cadutamassi
  • Devastomasso
  • Forzantica
  • Gemmoforza
  • Lucidatura
  • Rocciotomba
  • Rotolamento
  • Sassata
  • Terrempesta
  • Zuccata
  • Destinobbligato
  • Dispetto
  • Furtivombra
  • Ombra Notturna
  • Ombrartigli
  • Pugnodombra
  • Rancore
  • Sciagura
  • Fangata
  • Fangosberla
  • Fossa
  • Geoforza
  • Giravvita
  • Ossoclava
  • Pantanobomba
  • Sabbiotomba
  • Turbosabbia
  • Fango
  • Fangonda
  • Sporcolancio
  • Tossina
  • Velenocoda
  • Velenocroce
  • Velenogas
  • Velenpolvere
  • Aeroattacco
  • Attacco d'Ala
  • Baldeali
  • Danzadipiume
  • Perforbecco
  • Spennata
  • Tifone

Con ogni probabilità sono quasi tutte png e non gif, ma ho fatto un breve giro e ci sono anche screen di quarta e typo, per cui meglio fare a mano, tantopiù che siamo controllando tutte le mosse
 
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Maze

TypoMzn
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Ho finalmente finito la mia parte (le mosse di terza generazione). Non voglio più aggiornare mosse per decenni, mi escono fuori dagli occhi.
 

Xepan

It's coming...
mi ero preso "l'incarico" da maze dii aggiornare il target di tutte le mosse,

ora:

1)purtroppo non l'ho più fatto (e non ho proprio più fatto niente) perchè non mi fa più modificare;

2)il lavoro di cui mi ero preso incarico è stato già completato?
 
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